关于可用性:
有用:能否完成一些事务?
可学习:人们是否能够明白如何使用它?
可记忆:下次使用时是否需要重新学习?
高效:是否只需花费一定的时间和努力就能学会它?
合乎期望:是人们想要的吗?
令人愉悦:人们觉得它有意思吗?
指导原则:
可用性第一定律:别让我思考。
常见的场景:命名、按钮是否有效等。
底线:自我解释。扫描,满意即可,勉强应付
用户通常只把注意力放在几处:手头任务有关的、我们当前的兴趣、根深蒂固的词如免费美女或者视觉上的对比色。
用户通常会选择第一个过得去的选项,满意即可(寻找最佳策略很难,需要的时间也很多)。
拒绝勉强应付:能正常使用通常不会主动寻找更好的方法,勉强应付效率不高,不利于提高用户留存率。广告牌设计101法则:为扫描设计不为阅读设计
重要的几个方面:利用习惯用法(除非新方法没有学习成本,或者带来很大的价值)、建立有效的视觉层次、划分成明确定义的区域、明显标识可以点击的地方、最小化干扰、创建清楚的格式便于扫描。无需思考的选择
三次无需思考的点击相当于一次需要思考的点击(更重要的指标是每次点击的难度而不是到达目标之前的点击次数)。可提供必要的帮助来减少思考时间。省略多余的文字
减少欢迎词语、见识指示性文字。
必须正确处理的几个方面
导航:增加路径标签、面包屑和回退按钮,具体化网站层次结构补偿缺失的空间感。
全局导航四要素:站点ID、实用工具、搜索、栏目。
栏目中标记当前位置:按钮加粗、按钮变色、按钮反白、增加指示器。
必不可少:返回主页(免罪金牌)。
开始设计导航之前,得到显示网站所有潜在有导航的样例界面。
每个界面都需要一个名称,名称出现在合适的地方(完成任务时通常注意不到,但受挫败时必然会查看)。
后备箱测试:站点ID、页面名称、栏目、业内导航、"你在这里" 指示器、搜索。
大爆炸理论
访问一个新网站,最初那几秒特别重要,回答:这是什么网站?网站上有什么?我怎么在这?我在这能做什么?