全局变量和局部变量相关

局部变量和全局变量
  • 局部变量
    • 概念:局部变量就是定义在函数,代码块和函数形参列表中的变量,我们称之为局部变量
    • 作用范围:从定义的那一行开始一直到大括号或者遇到return为止
    • 特点
      • 相同作用域范围内不能出现同名的局部变量
      • 不同作用域范围内出现同名的局部变量,内部的局部变量会覆盖外部的局部变量
    • 注意:局部变量没有固定的初始化值,如果没有对局部变量进行初始化,那么局部变量中是一些随机值,所以在开发中千万不要使用未初始化的局部变量
    • 存储位置:局部变量存储在栈中,当作用域结束系统会自动释放栈中的局部变量
  • 全局变量
    • 概念:写在函数、代码块、形参列表外的变量,我们称之为全局变量
    • 特点:
      • 全局变量和局部变量可以同名
      • 如果存在和全局变量同名的局部变量,那么局部变量会覆盖全局变量
    • 注意
      • 如果全局变量没有进行初始化,那么系统默认会将全局变量初始化为0
    • 存储位置:全局变量存储在静态去中,他会随着程序的启动而创建,随着程序的结束而结束
内部全局变量和外部全局变量
  • 全局变量分两种

    • 外部全局变量,默认情况下所有的全局变量都是外部全局变量
      • 可以被其他文件访问的全局变量我们称之为外部全局变量
      • 特点:
        • 可以定义同名的外部全局变量
        • 多个同名的外部全局变量指向同一块存储空间
    • 内部全局变量,只要给全局变量加上static关键字就是内部全局变量
      • 只能被当前文件访问的全局变量,我们称之为内部全局变量
      • 特点:
        • 也可以定义多个同名的内部全局变量
        • 多个同名的内部全局变量,如果不在同一个文件中,那么指向不同的存储空间
  • 如果有外部全局变量和内部全部变量,那么会优先访问内部全局变量

  • extern:关键字用来修饰全局变量,代表声明一个全局变量

    • 声明全局变量和声明函数一样,仅仅是告诉系统我们有这么一个全局变量,但是不会在内存中开辟存储空间
    • 声明只需要在使用变量之前声明就可以了,别的文件中定义的全部变量,可以在另一个文件中使用extern声明,之后就可以使用了
  • static:

    • 用于定义一个内部全局变量,声明不会开辟存储空间,但是定义会开辟存储空间
static对局部变量的作用
  • 当用static来修饰局部变量,那么会延长局部变量的生命周期,并且会更改局部变量存储的位置,将局部变量从栈转移到静态区中
  • 只要使用static修饰局部变量,当执行到定义局部变量的代码就会分配存储空间,但是只有程序结束才会释放该存储空间
  • 应用场景
    • 当某个方法的调用频露非常高,而该方法中有些变量的值是固定不变的,使用static修改不变的变量,让该变只分配一次存储空间,这样可以提高程序的效率和性能
static 和 extern对函数的作用(了解)
  • 函数也分为内部函数和外部函数
  • 默认情况下所有函数都是外部函数
  • 外部函数:可以被其他文件访问的函数称之为外部函数
  • 内部函数:只能在当前文件中访问的函数称之为内部函数
// 声明内部函数一般用于内部函数定义在后面,而在定义之前想使用函数
static void sum();

int main(int argc, const char * argv[]) {
    sum();
    return 0;
}
// 只要在函数的返回值前面加上static就可以让函数变为内部函数,其他文件就不能访问了
// 如果static写在函数的实现中,代表定义一个内部函数
// 如果static写在函数的声明中,代表声明一个内部函数
static void sum()
{
    printf("123\n");
}

// 只要在函数的返回值前面加上extern就可以让函数变为外部函数,因为默认就是外部函数,所以开发中extern不用写
// 如果extern写在函数的实现中,代表定义一个外部函数
// 如果extern写在函数的声明中,代表声明一个外部函数
extern void sum()
{
    printf("123\n");
}
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