生命周期
android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动集合,这个栈也被称为返回栈(Back Task)。栈的数据结构是后进先出的数据结构。也就是我们启动了一个新的活动它会返回栈顶中,当我们按下back肩或者调用finish()方法销毁一个活动时,该活动会出栈,而这个活动前一个入栈的会处于栈顶,显示给用户。每个活动的生命周期最多会有4中不同的状态。
1.运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,活动就处于运行状态。
2.暂停状态
当一个活动不再处于栈顶时,但仍可见,这时活动就进入了暂停状态。处于暂停状态的活动仍然是完全存活的,系统也不愿去回收这种活动,除了内存极低的情况下,才会去考虑回收这种活动。
3.停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍会保存活动相应的状态和成员变量,单着并不是完全可靠的,其他地方需要内存时,处于停止状态的活动就有可能会被系统回收。
4.销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成销毁状态。系统会倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。
生存期
onRestart()。这个方法在活动由停止状态变为运动状态之前调用,也就是活动被重新启动。
完整生存期:
onCreate()。这个方法会在活动第一次被创建时调用。我们应该在这个方法中完成活动的初始化操作,例如加载布局、绑定事件。
onDestroy()。这个方法在活动被销毁前调用,之后活动的状态变为销毁状态。
可见生存期:
onStrat()。这个方法在活动由不可见变为可见时调用。
onStop()。这个方法在活动完全不可见时被调用。该方法和onPause()的主要区别是,如果启动新活动是对话框式的活动,那么onStop()方法不会被执行,而onSause()方法会被执行。
前台生存期:
onResume()。这个方法在活动准备好和用户进行交互时调用。此活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
onPause()。这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动时被调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响新的栈顶活动的使用。
Android官方提供了一张活动生命周期的示意图。
活动的启动模式:
standard是活动默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所以活动都会自动使用这种启动模式。对于使用stanard模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经存在于返回栈中,每次启动都会创建该活动的一个新实例。
当活动的启动模式指定为singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则不会再创建新的活动实例。
当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所以活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
而singleInstance是最特殊最复杂的一种启动模式了。需要我们慢慢积累。