“PENG!”
新年第一部爆裂式口碑兼顾超强势黑马票房逆袭之作《红海行动》让低迷的影院市场一扫颓废,英气焕发。值得注意的是,在这部影片中,60%的燃点都离不开慢镜头效果的加持。
“刚刚做导演的时候会尽量避免用慢动作,感觉在控制观众的情绪。”
2018第一个引爆全网的短视频《三分钟》创作人陈可辛在拍摄后记中,举重若轻谈到了“慢动作”的独特魅力——控制观众的情绪。
或惊叹,或缱绻。镜头放慢的一瞬间,仿佛放大镜找准情绪焦点,迅速撩燃现场。除了观众,官方专业评委也同样为其打call。2017年奥斯卡评奖中,将王家卫式的特写慢镜头运用得熟练自如的《月光男孩》就斩获了最佳影片。
如此行之有效的特色功能,商业广告怎会错过?游戏《Stickman Dismounting》便因其别具一格的慢镜头视频广告,在各大平台收获“惊艳”好评。
通过SocialPeta亿级视频广告数据分析可得,运用慢镜头最合适的时机不外三种:
1. 信息量巨大但出现过快,为了让观众来得及消化而使用。经典片段:打斗、撞车等突发&快节奏事件里;
2. 信息很重要,但表现力过弱,为了提醒观众去注意而使用。经典片段:悬疑情节中线索出现的地方等;
3. 观众刚刚产生了某种剧烈心情,需要一定时间去释放、抒情处。经典片段:大起大落的高潮和小高潮情节时,如人物刚刚经历突如其来的剧烈悲痛、震惊、狂喜后,画面特写给了边缘处缓慢凋零的花朵等。
这三种场景,恰恰是快餐式信息流视频广告滚雪球式投放过程中,越来越被观众在意、看重的细节。游戏《Goat Simulator》在投放以下这则视频广告后,短短数月,其广告浏览量疯狂上涨,牵动相关下载安装量也提升了几个阶段。
(《Goat Simulator》视频广告的展现和转化数据)
一般来说,清晰慢动作的实现,依靠两种主要方式:
1. 用高速摄像机进行升格拍摄;
2. 利用特效进行后期处理。
第一种方式常用于影视剧的拍摄,越来越多具备摄影功能的工具在此方面投入心血,2017年由 Apple 公司推出的特别纪念版手机iPhoneX 主打的摄影功能之一便是慢镜头。
第二种方式则是大多数包含虚拟人物的视频广告的制作者们的首选。
我们知道,非编放慢动作是将制式的25或30帧画面通过差值计算进行填补扩充。如果把1s25帧的画面放慢50%变成2s,实际是用25帧画面计算出50帧实现的。在这个过程中,画质往往会有较大损失,远不如高速摄像机拍摄得清晰,而且处理方式常常较为复杂,耗费极大的时间精力。这也是慢镜头视频广告虽然效果出奇,但使用频率并不高的重要原因。
ZingFront旗下的3D半自动化视频制作软件UnrealFront经过不断地探索优化,目前已经可以完美实现人物模型、动作在0.1倍到5倍区间的慢动作调控。你只需在动作设置里填入理想的数值,两分钟就能自由导出成品,其画质完全高清,几乎不受影响,可以说是制作慢镜头特效的最简便产品。
选中数值,轻松产出。
多人动作一起放慢也毫无问题。
慢到定格也可以。
在2017年度报告里,我们可以看到市场对于视频广告素材的需求呈大幅度上涨趋势。但相关的视频广告产出技术却一直是视频制作者们难以解决的痛点。
ZingFront 的黑科技对于供不应求的视频广告市场来说莫过于一场及时雨。除了基础的半自动化视频高效输出功能,UnrealFront 已拥有海量在线剧本、在线编导,以及大量的人物、物体、动作模型,不仅可以完美实现上文阐述的“慢镜头”特效,更具备极强的探索精神,致力于视频广告电影化、视频广告产出高效化。
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