Socket网络编程

网络模型:OSI(开放系统互联) TCP/IP参考模型

网络通讯要素:IP地址 端口号 传输协议


TCP(传输控制协议)    打电话

1.建立连接,形成数据传输通道

2.在连接中进行大数据传输(数据大小不收限制)

3.通过三次握手(打电话,对方响铃,我们再应答对方)完成连接,是可靠协议,安全送达

4.必须建立连接,效率会稍低


UDP (用户数据报协议)    发短信

1.将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接

2.每个数据报的大小限制在64k之内

3.因为无需连接,因此是不可靠协议

4.不需要建立连接,速度快


Socket (套接字)

** 提供资源访问的就是服务器

1.通信两端都是Socket

2.网络通信其实就是Socket间的通信

3.数据在两个Socket间通过IO传

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