不要看一大堆卖产品人吹牛逼,高大上的。没几个说清的,忒,啥也不是。
规则引擎本质上就是 if-else 不断进化的数码宝贝。与所谓的高大上的机器学习,自然语言 差不多,一堆if-else而已。不服的扒开源码贴出来。流程图画出来。
开始:
规则引擎基本三要素:规则,执行逻辑,执行引擎。
首先,规则引擎是产品,是一个成熟型的产品,它不仅仅只有if-else ,它还集成了很多功能。
如果规则管理,执行逻辑管理,执行逻辑与规则的指针关系管理。
所有需求与产品都需要基于实际业务,解决现实问题。
规则引擎的优势是这个产品的灵活性。请注意,我说的是这个产品的灵活性,产品好用方便了客户,那就得累死程序员,没有两边都不出力就能好用的,那是许愿。
1.你要使用的规则需要预先配置好,存起来。简单理解为字典表。
注意:不同的是,规则配置多种多样,可能是逻辑运算符,也可能是枚举值,更特么离谱的也有下拉框。。。具体的根据不同产品需求。如果你说下拉不算,只有运算规则才算,那就片面了。
就好比你的需求只是去接你儿子放学,自行车也行,奔驰也行。你非要修一条高铁,那就是地主家的傻儿子。
2.执行逻辑的配置,你可以预先写好好几种,几十种,几百种代码处理逻辑,每个独立。也可以接受用户自定义逻辑代码。这个还是基于你的实际需求。如果你是开发性的平台,那最好是可以支持用户自定义自己的代码。如果你只是自己买包瓜子,大可不必。
3.建立逻辑与规则的指针关系。我理解这部分也应该归属于所谓的执行引擎(其实就是代码根据这个指针关系去执依据对应的规则执行逻辑处理),因为执行的时候强依赖这个关系。
这里本质上就是策略的思想,说白了就是将if-else的代码 变成了 配置化的 关系动态查找,绑定。
比如3层规则,每层2种规则,那么你一共是72种(如下面枚举),写if else 写死你个吊毛。
但是如果做成动态配置的,交给数据库管理就方便多了。
如:
a1 - b1 -c1, a1 - b1 -c2, a1 - b2 -c1 ,a1 - b2 -c2, a1 - c1 -b1 , a1 - c1 -b2, a1 - c2 -b1 , a1 - c2 -b2,
a2 - b1 -c1, a2 - b1 -c2, a2 - b2 -c1 ,a2 - b2 -c2, a2 - c1 -b1 , a2 - c1 -b2, a2 - c2 -b1 , a2 - c2 -b2,
a1 - b1, a1 - b2, a1 - c1, a1 - c2
a2 - b1, a2 - b2, a2 - c1, a2 - c2
b1 - a1 -c1, b1 - a1 -c2, b1 - a2 -c1 ,b1 - a2 -c2, b1 - c1 -a1 , b1 - c1 -a2, b1 - c2 -a1 , b1 - c2 -a2,
b2 - a1 -c1, b2 - a1 -c2, b2 - a2 -c1 ,b2 - a2 -c2, b2 - c1 -a1 , b2 - c1 -a2, b2 - c2 -a1 , b2 - c2 -a2,
b1 - a1, b1 - a2, b1 - c1, b1- c2
b2 - a1, b2 - a2, b2 - c1, b2- c2
c1 - a1 -b1, c1 - a1 -b2, c1 - a2 -b1, c1 - a2 -b2, c1 - b1 -a1 , c1 - b1 -a2, c1 - b2 -a1 , c1 - b2 -a2,
c2 - a1 -b1, c2 - a1 -b2, c2 - a2 -b1, c2 - a2 -b2, c2 - b1 -a1 , c2 - b1 -a2, c2 - b2 -a1 , c2 - b2 -a2,
c1-a1, c1-a2, c1 - b1, c1 - b2
c2-a1, c2-a2, c2 - b1, c2 - b2
这就是规则引擎的价值了,简单的判定逻辑是if -else ,稍微多一点的 可以通过动态的策略去处理,双层策略递归。但是这两种都需要程序员提前去写好大量的代码。不优雅也容易出错。
将规则,执行逻辑,执行顺序(及逻辑与规则的指针关系),做成可配置的话就方便了很多。只需要查询一次数据,得到要处理的指针关系链,去按指针顺序执行匹配的规则即可。我们把这种思想,这种代码做成的最终的产品,叫做:规则引擎。
本质思想还是策略。