游戏改变世界
记录
- 保持不懈的乐观
- 有明确的目标:我要把剑送去给战士
- 目标有意义:帮助他参加战斗
- 有达成目标的明确方法:先做什么,再做什么
- 即时反馈:+1 +1
- 即使输了也是华丽绚烂而有意思的失败
- 心流最后也会精疲力竭,游戏生命周期6-18个月
- 增加各种荒唐的限制:舞蹈游戏戴面具,悄悄完成家务
宏伟的力量
- 宏伟的故事,宏伟的目标,而每个人可以贡献一点力量
- 群体有巨大的潜力,怎么挖掘出来
问题
《四方》签到社交,会不会让愿意出门的人不再回家,而宅的人反正赢不了,自暴自弃?
完成一个宏伟故事的游戏,和MVP的方式不好完全匹配啊?
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游戏化学习的软件非常多,初入门似乎都可以,但进阶部分其实很空缺?
怎么寻找别的反馈,缓解比如平台期投入却感觉一直没有效果的痛苦。比如英语从四六级到流利使用,比如锻炼减肥平台期;想要看到的是最后的效果,如果仅仅拆分任务英语过了雅思或看完一本原版书,和觉得自己英语好还是不同---->需要洗脑说明是原先的预期无法衡量吧
第一步明确量化效果,第二拆分目的;
听起来像是说为何不能和奇葩吵架,因为会被带到奇怪的逻辑中,再用丰富的经验打败你...
其他
- 如果不能带走你的痛苦,你希望生活中另有什么改善吗?
- 鬼鬼祟祟的接近幸福,请求朋友加入游戏比直接请求帮助容易开口
另外两本时隔两周,当时的记录都已经快看不懂了...这个故事告诉我们,笔记要及时整理
超级运营术
两周后印象:
- 所得道理上没毛病,然而怎么操作有都要具体问题具体分析了
- 是个漫长铺垫而又很难衡量效果的工作(不是指一个活动最后有多少人购买这种直接的kpi)
- 道理上肯定很重要,很难量化
- 利益奖励,荣誉奖励,二选一就好,选完以后就坚持走到底
精益数据分析
两周后印象:
- 区分用户,流失用户和留下用户
- 寻找这两类用户的行为差别
- 尽可能标定早起的指标,先行指标:比如添加10个好友的人留存率更高
- 引导用户改善先行指标
- 虚荣指标看看就好
- 认识用户,了解典型用户的一天,什么时候起床,什么时候上课,怎么使用我们的产品
其他:
- 竟然能给出一些底线指标
- 先行指标相关性怎么验证?