为什么一定要在主线程中创建AsyncTask的对象呢?
深入理解AsyncTask
为什么一定要在主线程中创建AsyncTask的对象呢?
- 1.第一次加载的 AsyncTask 这个类的时候会创建 InternalHandler() 这个对象,这个是 Handler对象的子类, 只重写了handleMessage() 方法;
- 2.当我们使用无参构造函数创建 Handler 对象的时候取的 Looper 对象是当前线程的, 因为这个 InternalHandler() 对象是 AsynTask 的工作线程和主线程进行通信的因此 AsyncTask 需要在主线程中创建。
真的一定要在主线程才可以创建AsyncTask吗?
- 1.Android 4.1版本之前,AsyncTask类必须在主线程中加载,这意味着对AsyncTask类的第一次访问必须发生在主线程中;
- 2.在Android 4.1以及以上版本则不存在这一限制,因为ActivityThread的main方法中会自动加载AsyncTask。
综上,4.1后可以在子线程创建asynTask,但不推荐这么做,因为容易加大程序复杂度,更容易产生bug,而且如果在onpostExecute中需要更新UI时仍然要切换到主线程。
关于Handle方面
3.1 介绍Handle的机制
- Handler通过调用sendmessage方法把消息放在消息队列MessageQueue中,Looper负责把消息从消息队列中取出来,重新再交给Handler进行处理,三者形成一个循环
- 通过构建一个消息队列,把所有的Message进行统一的管理,当Message不用了,并不作为垃圾回收,而是放入消息队列中,供下次handler创建消息时候使用,提高了消息对象的复用,减少系统垃圾回收的次数
- 每一个线程,都会单独对应的一个looper,这个looper通过ThreadLocal来创建,保证每个线程只创建一个looper,looper初始化后就会调用looper.loop创建一个MessageQueue,这个方法在UI线程初始化的时候就会完成,我们不需要手动创建
3.2 谈谈对HandlerThread的理解
一.介绍
HandlerThread继承自Thread,当线程开启时,也就是它run方法运行起来后,线程同时创建了一个含有消息队列的Looper,并对外提供自己这个Looper对象的get方法,这就是它和普通
Thread唯一不同的地方。
二.好处
1.开发中如果多次使用类似new Thread(){...}.start()这种方式开启一个子线程,会创建多个匿名线程,使得程序运行起来越来越慢,而HandlerThread自带Looper使他可以通过消息来多次重复使用当前线程,节省开支;
2.android系统提供的Handler类内部的Looper默认绑定的是UI线程的消息队列,对于非UI线程又想使用消息机制,那么HandlerThread内部的Looper是最合适的,它不会干扰或阻塞UI线程。
三.用法
HandlerThread既然本质是Thread,为何前面加了一个Handler?android中Handler类本质上就是从它内部的Looper中不断取消息,然后触发它内部的Callback接口的handleMessage方法,让用户去实现对消息的具体处理。而HandlerThread本身自带Looper,只要它实现了Callback接口,那么HandlerThread也可以在自己线程内处理自己线程发出的消息,充分实现非UI线程中较低开支下的消息处理。