常量指针和指针常量
常量指针是指向常量的指针,如:const int* p
其中p是一个指针,指向了一个常量,也就是*p
不能修改,而p的值可以修改
指针常量是个常量,如:int *const p
p是个指针,p(指针的指向)不能修改,但是*p
可以修改
指向常量的指针常量,如:const int const* p
p是个指针常量,而且指向的值也是个常量
应用举例
字符串处理函数的函数的声明。它们的参数一般声明为常量指针。例如,字符串比较函数的声明是这样的:
int strcmp(const char *str1, const char *str2);
这样做的目的是,函数的参数声明用了常量指针的形式,保证了在函数内部,那个常量不被更改,
可以接受非常量的字符串,这是因为变量可以当作常量,而常量不可以当作变量,比如下面这段代码就是错误的
const int a = 5;
int* p = &a;
引用和常量引用
int a =10;
cout<<"b:"<<endl;
const int& b = a;
cout<<b<<' ';
a = 20;
cout<<b<<endl;
cout<<"c: "<<endl;
const int& c = a*2;
cout<<c<<' ';
a=30;
cout<<c<<endl;
输出结果
b:
10 20
c:
40 40
可以看出来,当常量引用的初始值是变量时,可以通过变量修改常量,当初始值是const时是不能修改的。
double val = 3.14;
const int &r4 = val;
std::cout << "r4 = " << r4 << std::endl;
val = 5.2;
std::cout << "r4 = " << r4 << " val = " << val << std::endl;
输出结果
r4 =3
r4 = 3 val = 5.2
这种情况似乎与r2一样,但是仔细观察就会发现val是double
型,而r4是int
型,
所以我们可以知道:当常量引用的类型和它的初始值的类型不同时,无法通过变量修改引用值。
使用引用常量传递参数
如果不想让函数修改原来的变量,可以使用传值和传入常量引用的方法
upper(char* a);
upper(char* const &a);
这两种方法那个更好呢?答案是使用常量引用,因为使用传值会在函数内部创建一个副本,这样会降低效率。