一、State生命周期介绍
Flutter中一切皆widget。widget分为无状态和有状态两种,分别是StatelessWidget和StatefulWidget。无状态组件只加载一次,无生命周期。有状态组件可以根据数据来更新,下面介绍一下有状态组件的生命周期。
Flutter的生命周期包含一下几个阶段:
- CreateState 该函数为StatefulWidget创建State时调用的方法,当StatefulWidget被调用时候会立即调用此方法。
- initState 该方法为State初始化调用,因此在此期间可以执行变量的初始化,还可以进行与服务端的初始化,获取到服务端数据之后调用setState方法更新组件。
- didChangeDependencies 该函数是在该组件依赖的全局State发生变化的时候调用。
- build 该函数主要是渲染Widget,会被调用多次,最好只做返回Widget相关的事情。
- reassemble 只要是提供开发阶段使用,只有在debug模式下热重载才会调用。可以添加一些代码来调试。
- didUpdateWidget 此方法在组件重新构建,比如热更新,父组件发生Build时候调用此方法,其次此方法会导致本组件的build方法被调用。
-
deactivate 在组件被移除时候调用,如果组件被移除,未被插入到其他组件。那么会调用dispose永久移除。
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class Lifecycle extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'lifecycle',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('lifecyle'),
),
body: Center(
child: LifecycleWidget(),
),
),
);
}
}
class LifecycleWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
print('createState');
return LifecycleState();
}
}
class LifecycleState extends State<LifecycleWidget> {
int count = 1;
String name = 'test';
@override
void initState() {
print('initState');
super.initState();
}
@override
void didChangeDependencies() {
print('didchangeDependencies');
super.didChangeDependencies();
}
@override
void didUpdateWidget(LifecycleWidget oldWidget) {
count++;
print('didUpdateWidge $count');
super.didUpdateWidget(oldWidget);
}
@override
void deactivate() {
print('deactivate');
super.deactivate();
}
@override
void dispose() {
print('dispose');
super.dispose();
}
@override
void reassemble() {
print('reassemble');
super.reassemble();
}
void changeName(){
setState(() {
print('set State');
this.name = 'flutter';
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('buid');
return Column(
children: <Widget>[
FlatButton(
child: Text('$name $count'),
onPressed: changeName,
)
],
);
}
}
打印结果
I/flutter ( 1431): createState
I/flutter ( 1431): initState
I/flutter ( 1431): didchangeDependencies
I/flutter ( 1431): buid
I/flutter ( 1431): reassemble
I/flutter ( 1431): didUpdateWidge 2
I/flutter ( 1431): buid
点击按钮
I/flutter ( 1604): set State
I/flutter ( 1604): buid
第一次build了两次,正式模式下是不会这样的,build很消耗性能的。
setState会引起build ,而buid会重新更新组件,并且他的子组件也会更新。会调用子组件的didUpdateWidget和build方法。
I/flutter ( 1956): set State
I/flutter ( 1956): buid
I/flutter ( 1956): sub didUpdateWidget
I/flutter ( 1956): sub build
二、App生命周期的介绍
app的启动到退出的全过程。在Flutter中可以通过WidgetsBindingObserver来实现监听。
abstract class WidgetsBindingObserver {
//页面pop
Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
//页面push
Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);
//系统窗口相关改变回调,如旋转
void didChangeMetrics() { }
//文本缩放系数变化
void didChangeTextScaleFactor() { }
//系统亮度变化
void didChangePlatformBrightness() { }
//本地化语言变化
void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
//App生命周期变化
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
//内存警告回调
void didHaveMemoryPressure() { }
//Accessibility相关特性回调
void didChangeAccessibilityFeatures() {}
}
重点介绍下didChangeAppLifecycleState这个回调方法。
AppLifecycleState是个枚举,有三个状态:
- resume 可见,能响应操作
- inactive 处于不可活动状态,无法处理用户响应
- paused 不可见,不能响应用户输入,但在后台继续活动中。
写一个demo测试一下打印
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver{//这里你可以再回顾下,第7篇文章“函数、类与运算符:Dart是如何处理信息的?”中关于Mixin的内容
...
@override
@mustCallSuper
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);//注册监听器
}
@override
@mustCallSuper
void dispose(){
super.dispose();
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);//移除监听器
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) async {
print("$state");
if (state == AppLifecycleState.resumed) {
//do sth
}
}
}
我们试着切换一下前、后台,观察控制台输出的 App 状态,可以发现:从后台切入前台,控制台打印的 App 生命周期变化如下: AppLifecycleState.paused->AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed;从前台退回后台,控制台打印的 App 生命周期变化则变成了:AppLifecycleState.resumed->AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused。可以看到,App 前后台切换过程中打印出的状态是完全符合预期的。
三、帧绘制回调
以安卓为例,有时候我们需要使用view.post等待渲染完成之后去做一些操作。
在flutter中,可以监听帧的回调,有两种:一种是只回调一次,一种是每一帧都回调。
- 单帧回调:通过addPostFrameCallback回调来监听当前帧绘制完成
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
print("单次Frame绘制回调");//只回调一次
});
- 多帧回调:通过addPersistentFrameCallback回调监听每一次帧绘制完成的回调,可以用来做帧的检测。
WidgetsBinding.instance.addPersistentFrameCallback((_){
print("实时Frame绘制回调");//每帧都回调
});