梁宁产品思维第1讲-愉悦与不爽

作业:你觉得即使吹得天花乱坠,也用起来感受不好,很勉强的产品。or 你用起来很爽,每一点需求都能够得到满足的产品。

首先回顾一下梁宁这一讲的内容:

愉悦就是指需求得到满足,人不仅有生物性需求,还有社会性需求,当一种需求被绷了很久之后,突然得到满足,这种感觉就是“爽“;而不爽是指需求没有得到满足;

最近我在测评习惯养成类的产品,刚好通过梁宁这节课,讲一讲让我不爽的产品和让我感到满足的产品。


让我不爽的产品:麦丘习惯打卡app

(1)产品界面不美观,打卡页面的图标太大,一个习惯用了三行,如果习惯太多,一个页面无法完全展示所有习惯,需要用户往下拉才能看到,这一点设计是不合理的,因为使用习惯类产品的新用户可能是缺乏自律性的,他需要时刻的提醒,但是若一页都无法看到所有的习惯,对用户来说是不友善的;

(2)自定义习惯无法使用图标,图标就是习惯的首字加一个圆圈,这样的页面展示不是很美观,对爱美的用户来说,是无法忍受的,连下次打开app的兴趣都会失去;

(3)习惯命名限制为6个字符,比如我要设置一个习惯为“早起读英文文章”就不行,自由度较低;

(4)心情记录的功能非常鸡肋,对一些当天完成打卡需要心情记录的用户不友好,因为记录之后用户也是需要方便查看的,但是该产品却把心情记录放在极其隐蔽的地方,而且想看记录很容易出现误操作---“取消打卡”,查看心情记录的页面也是非常不美观的,让人没有欲望继续记录心情;

(5)不知道日历的用处是什么,下载产品时以为如果完成习惯,日历里会有变化,但是却没有什么变化,单纯是让用户知道今天的日期嘛?在这里我存个疑问....

总结:我对该款产品的体验确实不好,用了两次之后我失去了再次使用该产品的欲望,在这里打卡习惯好像也没有什么成就,当然萝卜青菜各有所爱,我只是在这里发表我自己的想法而已。



让我得到满足的产品:萌芽习惯小程序

(1)这款产品的页面设计是非常美观的,而且打卡页面的设计也是十分合理,可以清晰的看到自己打卡坚持了几天,今天是否完成打卡等;

(2)打卡的心情记录,可以选择上传图片、一段话或者一段语音,并且用户只要一打开该习惯,就可以看到记录历史,很清晰的看到关于该习惯的心情记录,更好的鼓励用户打卡并且完成记录;

(3)数据统计也是非常清晰,通过日历可以看到那些日子完成了打卡,那些日子没有打卡,以及开始坚持天数、总坚持天数、连续坚持天数也是非常清晰,还可以看到该天的习惯完成率,当用户看到自己今天没有达到100%,就更有动力去完成打卡,在这方面又起到了正向激励作用;

(4)游戏化:用户通过完成习惯打卡和心情记录,可以获得能量,能量可以种树、升级高级账号、补卡,让用户获得即时性奖励,只要自己完成一次打卡,就会获得能量;

(5)社会激励性:用户可看到某个习惯有xx人在坚持、坚持了xx天等等,人是社会性生物,当我们看到有这么多人一起坚持,不是一个人在孤军奋战,并且还有人可以把一件事情做得如此完美,我们也会受到鼓励并且想要坚持下去;

总结:萌芽习惯在督促人养成习惯方面,达到了社会激励性、及时奖励以及进度监控,这三个方面对于我们想要做成一件事情并且想要做好一件事情都是非常重要的,而且该款产品的页面设计也是美观简洁,使人有打开产品的欲望。


最后附上几张图片:前两张为麦丘习惯打卡app,后面几张为萌芽习惯小程序

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