题目描述
两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张 无向 图上进行游戏,两人轮流行动。
图的形式是:graph[a] 是一个列表,由满足 ab 是图中的一条边的所有节点 b 组成。
老鼠从节点 1 开始,第一个出发;猫从节点 2 开始,第二个出发。在节点 0 处有一个洞。
在每个玩家的行动中,他们 必须 沿着图中与所在当前位置连通的一条边移动。例如,如果老鼠在节点 1 ,那么它必须移动到 graph[1] 中的任一节点。
此外,猫无法移动到洞中(节点 0)。
然后,游戏在出现以下三种情形之一时结束:
如果猫和老鼠出现在同一个节点,猫获胜。
如果老鼠到达洞中,老鼠获胜。
如果某一位置重复出现(即,玩家的位置和移动顺序都与上一次行动相同),游戏平局。
给你一张图 graph ,并假设两位玩家都都以最佳状态参与游戏:
如果老鼠获胜,则返回 1;
如果猫获胜,则返回 2;
如果平局,则返回 0 。

输入:graph = [[2,5],[3],[0,4,5],[1,4,5],[2,3],[0,2,3]]
输出:0

输入:graph = [[1,3],[0],[3],[0,2]]
输出:1
提示:
3 <= graph.length <= 50
1 <= graph[i].length < graph.length
0 <= graph[i][j] < graph.length
graph[i][j] != i
graph[i] 互不相同
猫和老鼠在游戏中总是移动
题解
此题目是个博弈问题,官方有关博弈问题的讲解:在阐述具体解法之前,首先介绍博弈问题中的三个概念:必胜状态、必败状态与必和状态。
对于特定状态,如果游戏已经结束,则根据结束时的状态决定必胜状态、必败状态与必和状态。
如果分出胜负,则该特定状态对于获胜方为必胜状态,对于落败方为必败状态。
如果是平局,则该特定状态对于双方都为必和状态。
从特定状态开始,如果存在一种操作将状态变成必败状态,则当前玩家可以选择该操作,将必败状态留给对方玩家,因此该特定状态对于当前玩家为必胜状态。
从特定状态开始,如果所有操作都会将状态变成必胜状态,则无论当前玩家选择哪种操作,都会将必胜状态留给对方玩家,因此该特定状态对于当前玩家为必败状态。
从特定状态开始,如果任何操作都不能将状态变成必败状态,但是存在一种操作将状态变成必和状态,则当前玩家可以选择该操作,将必和状态留给对方玩家,因此该特定状态对于双方玩家都为必和状态。
对于每个玩家,最优策略如下:
争取将必胜状态留给自己,将必败状态留给对方玩家。
在自己无法到达必胜状态的情况下,争取将必和状态留给自己。
最多的是用动态规划,其次最大最小极值法。
class Solution {
static final int MOUSE_WIN = 1;
static final int CAT_WIN = 2;
static final int DRAW = 0;
int n;
int[][] graph;
int[][][] dp;
public int catMouseGame(int[][] graph) {
this.n = graph.length;
this.graph = graph;
this.dp = new int[n][n][n * 2];
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
Arrays.fill(dp[i][j], -1);
}
}
return getResult(1, 2, 0);
}
public int getResult(int mouse, int cat, int turns) {
if (turns == n * 2) {
return DRAW;
}
if (dp[mouse][cat][turns] < 0) {
if (mouse == 0) {
dp[mouse][cat][turns] = MOUSE_WIN;
} else if (cat == mouse) {
dp[mouse][cat][turns] = CAT_WIN;
} else {
getNextResult(mouse, cat, turns);
}
}
return dp[mouse][cat][turns];
}
public void getNextResult(int mouse, int cat, int turns) {
int curMove = turns % 2 == 0 ? mouse : cat;
int defaultResult = curMove == mouse ? CAT_WIN : MOUSE_WIN;
int result = defaultResult;
int[] nextNodes = graph[curMove];
for (int next : nextNodes) {
if (curMove == cat && next == 0) {
continue;
}
int nextMouse = curMove == mouse ? next : mouse;
int nextCat = curMove == cat ? next : cat;
int nextResult = getResult(nextMouse, nextCat, turns + 1);
if (nextResult != defaultResult) {
result = nextResult;
if (result != DRAW) {
break;
}
}
}
dp[mouse][cat][turns] = result;
}
}
总结
算法相关的知识:
1、博弈问题
2、极值问题
3、动态规划
4、DFS、BFS
5、图论相关的知识及拓扑排序