写在前面
构造函数(也叫构造器),写移动端的经常用
名词解释
构造函数(也叫构造器),在对象创建的时候自动调用,一般用于完成对象的初始化工作
码上建功
struct Person {
int m_age;
//初始化方法,不带参数
Person() {
cout << "Person()" << endl;
// this->m_age = 0;
//memset函数是将较大的数据结构(比如对象、数组等)内存清零的比较快的方法
memset(this, 0, sizeof(Person));
}
//初始化,带参数
Person(int age) {
//此时不能用this.m_age访问,因为this是指针类型
this->m_age = age;
cout << "Person(int age)"<< age << endl;
}
};
int main() {
// 栈空间
Person person1; // Person()
Person person2(); // 函数声明,函数名叫person2,无参,返回值类型是Person
Person person3(20); // Person(int age)
// 堆空间
Person *p1 = new Person; // Person()
Person *p2 = new Person(); // Person()
Person *p3 = new Person(30); // Person(int age)
}
后面注释写明了调用哪一个初始化构造器
打印结果
Person(int age)20
Person()
Person()
Person(int age)30
装逼一下
函数名与类同名,无返回值(void都不能写),可以有参数,可以重载,可以有多个构造函数
一旦自定义了构造函数,必须用其中一个自定义的构造函数来初始化对象
通过malloc分配的对象不会调用构造函数
完整代码demo,请移步GitHub:DDGLearningCpp
当然C++大神就绕吧,非喜勿喷,毕竟这是个人的学习笔记📒