什么是接口
在go语言中,接口是一组方法的集合,但不包含方法的实现、是抽象的,接口中也不能包含变量
当一个类型T提供了接口中所有方法的定义时,就说T实现了接口,并不用显示的声明实现了某个接口。
接口指定类型有哪些方法,类型决定如何去实现这些方法
go语言的接口跟其他语言接口的区别
go语言接口是隐式实现的, 实现了接口的方法就算实现了这个接口。引入了动态语言的便利。
java语言等静态语言接口是先定义一个接口,然后显示其他类要实现这个接口,并重写改接口的方法。
python这种动态语言本来就没有接口这一定义的,因为他是动态语言,里面的类型都是动态类型。
这样实现的一个好处就是,灵活、松耦合。每个类更需要关注自己的实现,不需要导入一下必要的包,不需要考虑接口的实现。可以实现了调用方定义接口,实现方关注具体实现。
注:动态语言的特点
变量绑定的类型是不确定的,在运行期间才能确定
函数和方法可以接收任何类型的参数,且调用时不检查参数类型
不需要实现接口
接口声明
#用interface来定义接口
type Name interface{
Method1(params) return_type
Method2(params) return_type
}
#实际的例子
type Shap interface{
Area() float32
}
考点一:接口动态类型和动态值
接口其实是一种类型,可以创建接口类型的变量,例如:
func main(){
var s Shape
fmt.Println("value of s is", s) //value of s is <nil>
fmt.Println("type of s is %T\n", s) //type of s is <nil>
- 静态类型:变量的类型在声明时指定,且不能改变
- 动态类型:反之
而接口的静态类型就是接口本身,接口没有静态值,它指向的是动态值。
接口类型的变量,存的是实现接口的类型值(该值就是接口的动态值),实现接口的类型就是接口的动态类型。
type Iname interface{
Mname()
}
#St1 类型实现了接口Iname
type St1 struct{}
func (St1) Mname() {}
#St2 类型也实现了接口Iname
type St2 struct{}
func (St2) Mname(){}
func main() {
var i Iname = St1{} //type is Stu, value is {}
i = St2{} //type is Stu, value is {}
}
变量i的静态类型是Iname,是不能改变的,动态类型却不是固定的
- 只有当接口的动态类型和动态值都为nil的时候,接口才为nil
考点二:值接收者和指针接收者
值类型既可以调用值接收者的方法,也可以调用指针接收者的方法
指针类型既可以调用指针接收者的方法,也可以调用值接收者的方法
实现了接收者的值类型方法,相当于自动实现了接收者的指针类型方法
而实现了接收者的指针类型的方法,不会自动生成对应接收者是值类型的方法
如果实现了接收者是值类型的方法,会隐含地也实现了接收者是指针类型的方法。
考点三:断言 与 类型转换
类型转换、类型断言本质都是把一个类型转换成另外一个类型。
go语言中不允许隐式的类型转换。
断言要用comba, ok,直接转换会引起panic
考点四:接口组合
- 细粒度的接口,io.Write、io.Read、io.ReadWrite
- 在一个接口中,定义另外一个接口,就会拥有另外一个接口的所有变量