【Dungeon Story】由来

      喵对roguelike游戏的喜爱最早大概源于2007年,当时百无聊聊的喵非常意外且偶然的看到了一篇文章“如果你一生只打算做一件事,玩NETHACK”(链接http://jedi.org/blog/archives/003676.html),文章中作者对nethack这个经典rl游戏精彩且不留余力的推荐深深吸引了本喵,于是很自然的,喵将光标指向了nethack的下载按钮,一扇新的大门吱吱嘎嘎的向喵打开了。

      不过十分遗憾,因为当时校园网很难登陆国外的网站(需额外花钱),而且国内只有少量的几篇攻略心得,于是喵不断的死啊死啊死了又死,等到真正第一次将其通关的时候应该已经是10年左右的事情了…… 但是在这个过程中,它真的让喵感觉到了在别的游戏中体会不到的一些东西…… 恩非常有趣的。期间喵又接触到了很多类似的游戏,包括鼎鼎大名的Dwarf Fortress(这个真是超赞啊!),紧接地气的TOME4以及它的前辈TOME2,小巧而庞大的ADOM等等…… 哇,若是一一说来的话应该就不是一篇日志的事情了,所以暂且先打打住吧。

      玩得多了,不由的也兴起了“自己也做一个”的想法,最开始这个项目的构想相当的庞大啦,包含着一个真实而庞大的随机世界,但很快喵发现,至少目前喵还完全没有能力将这个“最终”的想法制作出来,于是退而求其次,喵打算循循渐进的进展着。不期待有什么让人兴奋的创新,仅仅是在目前让本喵能够进一步的体会到一个RL游戏制作中的细节,当然,如果它能够在某些方面让人眼前一亮这当然是更好的啦!

      这就是Dungeon Story这个游戏的由来,一个单纯而传统的地城RL游戏,以上,敬请期待(⊙ω⊙)~

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