2019-08-07 Day9 多种方法的学习与掌握

目的

学习用setter/getter方法使用被private修饰的属性,理解其原理和格式;了解构造方法以及其被调用的时候,明白使用它的原因和格式,并通过它学习方法重载;加深对变量作用域的理解和学习,明白变量究竟作用在哪部分,不要混淆,避免出错;学习Java语句中this的使用时间与使用方法,辨析this使用位置不同导致的它的指向性不同;了解修饰符static使用的原理,清楚认识到它的位置

setter/getter方法

定义

setter与getter方法与Java中的封装有极大的关系,封装也称为信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。系统的其他部分只有通过包裹在数据外面的被授权的操作来与这个抽象数据类型交流与交互。也就是说,用户无需知道对象内部方法的实现细节,但可以根据对象提供的外部接口(对象名和参数)访问该对象。
而我们在设置变量的属性时,我们通常会对数据进行封装,这样就可以增加了数据访问限制,增加了程序可维护性。而实现方法就是:用private去修饰一个变量,然后再用setter方法去设置该变量的值,然后在用getter方法去调用该变量的值。

代码示例

class Poker{
    private String number;
    private String color;
    //给外部提高一个set方法 通过这个方法间接给number赋值
    //可以对外部给的值进行控制
    public void setNumber(String num){
        number = num;
    }

    //给外部提高一个get方法 访问某个变量的值
    public String getNumber(){
        return number;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}

构造方法/initWith

定义

构造方法作用就是对类进行初始化;每一个类都会默认提供一个构造方法; 如果你没有定议任何构造方法的形式,程式会为你取一个不带任何参数的构造函数,那么你产生类的对像时只能用不带参数的方法,如:class a {}//没有任何构造函数。

构造方法必须满足以下语法规则:
(1) 方法名必须与类名相同。
(2)不要声明返回类型。
(3)不能被static、final、synchronized、abstract和native修饰。构造方法不能被子类继承,所以用final和abstract修饰没有意义。构造方法用于初始化一个新建的对象,所以用static修饰没有意义。多个线程不会同时创建内存地址相同的同一个对象,因此用synchronized修饰没有必要。此外,Java语言不支持native类型的构造方法

使用构造方法一般在两种情况下:
a.希望在对象创建的时候,做一点其他的事情
b.在对象创建的时候,需要给属性赋值

代码示例

class Poker{
    //类的默认构造方法
    public Poker(){
        number = "2";
        color = "♠";
        System.out.println("构造方法");
    }
}

方法重载

方法重载是指在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数的类型或参数的个数。调用重载方法时,Java编译器能通过检查调用的方法的参数类型和个数选择一个恰当的方法。方法重载通常用于创建完成一组任务相似但参数的类型或参数的个数不同的方法。Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们可以有相同的名字,但必须具有不同的参数,即或者是参数的个数不同,或者是参数的类型不同。调用方法时通过传递给它们的不同个数和类型的参数来决定具体使用哪个方法

我们常常对构造方法重载,以改变对象的初始化属性

代码示例

class Poker{
    //成员变量的作用域 从对象创建到对象被销毁
    private String number;
    private String color;

    //类的默认构造方法
    public Poker(){
        number = "2";
        color = "♠";
        System.out.println("构造方法");
    }

    //构造方法的重载  重新写一个有参数的构造方法
    //通常给一个属性赋值 形参名尽量和属性一样
    //变量在使用的时候有就近原则
    public Poker(String number, String color){
        //调用构造方法的时候 这个对象本在内存里面已经分配好了
        //这里的this指的是 创建的这个对象
        this.number = number;
        this.color = color;
        System.out.println("自定义的构造方法");
    }
}

正确使用:

        Poker p = new Poker();
        System.out.println(p.getNumber());
        System.out.println(p.getColor());

        Poker p1 = new Poker("K","♥");
        System.out.println(p1.getNumber());
        System.out.println(p1.getColor());

this的用法

this的使用方便准确访问到成员变量或是局部变量,因为变量在使用的时候有就近原则,就可解决可能出现的问题

class Poker{
    //成员变量的作用域 从对象创建到对象被销毁
    private String number;
    private String color;

    //通常给一个属性赋值 形参名尽量和属性一样
    //变量在使用的时候有就近原则
    public Poker(String number, String color){
        //调用构造方法的时候 这个对象本在内存里面已经分配好了
        //这里的this指的是 创建的这个对象
        this.number = number;
        this.color = color;
        System.out.println("自定义的构造方法");
    }
    
    //某一个方法里面调用this指的是  调用这个方法的对象
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}

static关键字

static关键字修饰的属性和方法将被称为静态属性和静态方法,因为其修饰的属性和方法都会在对象被创建之前被加载

static关键字主要有两种作用:
第一,为某特定数据类型或对象分配单一的存储空间,而与创建对象的个数无关。
第二,实现某个方法或属性与类而不是对象关联在一起
具体而言,在Java语言中,static主要有4中使用情况:成员变量、成员方法、代码块和内部类
(1)static成员变量:
Java类提供了两种类型的变量:用static关键字修饰的静态变量和不用static关键字修饰的实例变量。静态变量属于类,在内存中只有一个复制,只要静态变量所在的类被加载,这个静态变量就会被分配空间,因此就可以被使用了。对静态变量的引用有两种方式,分别是“类.静态变量"和”对象.静态变量"
实例变量属于对象,只有对象被创建后,实例变量才会被分配内存空间,才能被使用,它在内存中存在多个复制,只有用“对象.实例变量”的方式来引用。
(2)static成员方法:
Java中提供了static方法和非static方法。static方法是类的方法,不需要创建对象就可以被调用,而非static方法是对象的方法,只有对象被创建出来后才可以被使用
static方法中不能使用this和super关键字,不能调用非static方法,只能访问所属类的静态成员变量和成员方法,因为当static方法被调用时,这个类的对象可能还没被创建,即使已经被创建了,也无法确定调用哪个对象的方法。同理,static方法也不能访问非static类型的变量。
单例设计模式:
static一个很重要的用途就是实现单例设计模式。单利模式的特点是该类只能有一个实例,为了实现这一功能,必须隐藏类的构造函数,即把构造函数声明为private,并提供一个创建对象的方法,由于构造对象被声明为private,外界无法直接创建这个类型的对象,只能通过该类提供的方法来获取类的对象,要达到这样的目的只能把创建对象的方法声明为static

代码示例

class MyClass{
    public void test(){
        System.out.println("这是对象方法");
    }

    public static void test2(){
        System.out.println("这是静态方法");
    }
}

class T2{
    public static void main(String[] args){
        //使用类方法的实例方法/对象方法
        MyClass c1 = new MyClass();
        c1.test();

        //使用类方法/静态方法
        MyClass.test2();

        //什么情况下需要写静态方法
        //工厂设计模式Factory
        //当不需要记录数据 只关心功能就可以使用静态方法
        //注意:静态方法里面不能调用这个类里面的属性和非静态的方法

    }
}

心得体会

今天的学习中还有很多不清楚的,幸好明天休息,可以有时间来理解和剖析,把这几天Java的知识好好复习一遍

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