local x,y = sprite:getPosition()
print("x="..x..",y="..y)
local w,h = x,y
local function update()
-- body
print("w="..w..",h="..h)
w = w + 2
h = h - 2
sprite:setPosition(w,h)
if h<0 then
w,h = x,y
end
print("w="..w..",h="..h)
end
-- 开始游戏调度
layer:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,0)
function onNodeEvent(tag)
if tag == "exit" then--判断代码是否为退出层事件,如果是退出层事件则调用unscheduleUpdate()来停止调度
-- 开始游戏调度
layer:unscheduleUpdate()
end
end
layer:registerScriptHandler(onNodeEvent)
游戏循环与调度
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