第3章 更满意的工作
唤起幸福生产力
P57 游戏唤起了“幸福生产力”。
幸福生产力,指的是深深地沉浸在能产生直接而明显效果的工作中所产生的一种感觉。结果越清晰,实现得越快,感受到的幸福生产力就越多。
终极挑战的亢奋
P59 游戏对现实的第三重修补:
3号补丁:更满意的工作
较之游戏,现实毫无生产力。游戏给了我们更明确的任务,更满意的实操工作。
满意的工作总是从两件事开始的:一是在明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。明确的目标激励我们采取行动:我们知道自己该做什么,而可操作性步骤确保我们立刻朝着目标前进。
明确的目标和可操作性步骤
P60 提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。 【没有目标,人们很难坚持得长久】
即时而生动的情绪奖励
P61 我们喜欢富有成效的工作,因为它使我们感到自己正在开发个人资源。
P64 我们为自己的生产力感到幸福,而工作是否真实并不重要。玩家看重的,是它带来了实实在在的情绪奖励。
更富生产力地在工作中“玩”
P66 在休闲游戏里,我们没有太大的目的,只是单纯享受自己做事的能力而已。
第4章更有把握的成功
P68 玩家十有八九都完成不成任务:用完了时间、没能解决谜题、输了战斗、没能提高得分、坠毁或是死掉。你禁不住会想:难道玩家竟然喜欢失败?而事实证明,的确如此。
充满希望而又绚烂华丽的失败
P69 我们在现实生活中遭遇失败,一般会觉得失望、没精神,体验到的兴趣和动机会减少。如果我们反复多次失败,就会觉得压力越来越大。
P70 我们失败得越多,就渴望做得越好。研究人员已经能够证明:合适的失败反馈是一种奖励。它使我们更加投入,对自己的成功更有把握。
P71游戏要公平,有成功的机会,失败才会有趣。
P71 4号补丁:更有把握的成功
与游戏相比,现实令人绝望。游戏消除了我们对失败的恐惧,提高了我们成功的机会。
成功的希望比成功本身更刺激
P71 胜利往往终结乐趣,但失败能够维持乐趣。
P72 乐观让我们能够采取行动改善自己和他人的生活,它让我们朝气蓬勃,从而为自己创造力所能及的最佳生活。【乐观的好处很多】
实践灵活乐观
P73 游戏是实践灵活乐观的完美环境。
P74 设置极端的目标:名声、财富、荣耀以及辉煌的个人成就。
无与伦比的英雄时刻
P76游戏的目标之一就是“让音乐在你玩儿的时候变成真的”。
P78 一位成员的失败,推动别人做得更好。
P80 从前,电脑游戏或许更多地鼓励我们跟机器沟通。但现在,如果你仍然认为玩家独来独往,那么你肯定没有玩过游戏。