开发过程中发现,有一个controller的view无论在viewdidload还是viewdidAppear里怎么也改不了它的大小。
1、 view的加载过程:
contrller初始化是并未对view进行处理,这时view的属性为nil。 之后一旦访问view的属性,只要为nil,那么则会开始加载view。 如果有nib,则会从nib自动加载。 如果没有则调用controller的loadview方法。 此时在loadview里,若使用【super loadview】则会根据window的大小,创建一个默认的view。 如果要自定义view,则不要去调这行代码。 之后view属性设置好以后,则会调用viewdidload; 而viewWillAppear和viewDidAppear则是在addsubview的时候调的,(调试时可以看到以下调用信息。猜想是判断view有没有controller,有的话在addsubview的时候就去调viewWillAppear和viewDidAppear)。
-[UIView(Hierarchy) addSubview:]
-[UIViewController _setViewAppearState:isAnimating:]
-[TestviewController viewDidAppear:]
2、controller的veiw改变大小。
在TestViewController里,viewDidLoad里改变它自己view的大小有效了,是可以改变的。 那么为什么会存在之前的问题呢? 仔细分析后是因为之前那个controller设置的是window的rootViewController,而window的开始是设定好的,此时它rootviewcontroller的view的大小则是恒定的(始终为满屏显示),在rootviewcontroller里无法更改。更改的办法必须在[self.window makeKeyAndVisible] 用controller.view.frame = XXX 更改。但是问题又出现了,更改一次可以,但是一旦发生旋转,又回到满屏状态。
原因是在window的rootviewcontroller 在旋转时,环境context是window,会以满屏显示的尺寸去重新剪裁和layout,导致rootviewcontroll的view又满屏显示。此时可以在 rootviewcontroller 的 -(void)viewWillLayoutSubviews里设置view的frame
- (void)viewWillLayoutSubviews
{
self.view.frame = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
}
同时可以设置autoSizeMask属性,调整缩放大小。 这时发生旋转后不再满屏