背景:
Javascript语言的继承机制,没有子类和父类的概念,也没有类(class)和实例(instance)的区分。
为了实现继承(将所有对象联系起来),js的创始人最终还是采用了 new命令(只不过在Javascript语言中,new命令后面跟的不是类,而是构造函数。)
new运算符的缺点:
每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这样无法做到数据共享,也造成了极大的资源浪费。
prototype属性的引入 :
通俗一点的理解:将所有实例对象需要共享的属性方法放在prototype指向的对象中;不需要共享的属性和方法就放在构造函数中
原型对象:
看了上面的内容之后。通俗一点的说 prototype 属性指向的对象 就是原型对象(里面存放着的是所有实例对象所共享的属性和方法)
实例一旦创建出来就会自动引用prototype对象的属性和方法!所以实例对象的属性和方法一般分为两种:一种是自身的,一种是引用自prototype的。看下图代码
当代码读取某个对象的某个属性的时候,都会执行一次搜索。首先从对象实例本身开始,如果在实例中找到了该属性,则返回该属性的值,如果没有找到,则顺着prototype属性的指向,到原型对象中去找,如果如果找到就返回该属性值。(如果实例本身与原型对象的属性同名,实例本身优先级高)
原型链:
在说原型链之前,还需要了解__proto__属性
1.构造函数生成实例对象
2.实例对象有__proto__属性。函数有prototype属性
3.实例对象.__proto__ === 函数.prototype
接下来假设如下条件
constructor1.prototype = instance2 (构造函数1的原型对象是实例2)
鉴于上述规则生效,如果试图引用constructor1构造的实例instance1的某个属性p1:
1).首先会在instance1内部属性中找一遍;
2).接着会在instance1.__proto__(也就是constructor1.prototype)中找一遍,而constructor1.prototype 实际上是instance2, 也就是说在instance2中寻找该属性p1;
3).如果instance2中还是没有,此时程序不会灰心,它会继续在instance2.__proto__(也就是constructor2.prototype)中寻找...直至Object的原型对象
搜索轨迹: instance1--> instance2 --> constructor2.prototype…-->Object.prototype
这种搜索的轨迹,形似一条长链, 又因prototype在这个游戏规则中充当链接的作用,于是我们把这种实例与原型的链条称作原型链.(如果还不理解,看如下代码)
1.instabce这个实例自身中没有getFatherValue()方法
2.去找instabce的原型对象(也就是 new Father()这个实例对象中找)
3.new Father()这个实例对象中也没有,去他的原型对象上找
4.找到了!
new的过程:
var ClassA= function(){};
var p = new ClassA();
1. 创建空对象;
var p = {};
2. 设置新对象的constructor属性为构造函数的名称,设置新对象的__proto__属性指向构造函数的prototype对象;
p .__proto__ = ClassA.prototype;
3. 使用新对象调用函数,函数中的this被指向新实例对象:
ClassA.call(p ); //{}.构造函数();
4. 将初始化完毕的新对象地址,保存到等号左边的变量中
原型对象的结构:
函数的原型对象constructor默认指向函数本身。
原型对象除了有原型属性外,为了实现继承,还有一个原型链指针__proto__,该指针指向上一层的原型对象,而上一层的原型对象的结构依然类似,这样利用__proto__一直指向Object的原型对象上
Object的原型对象用Object.prototype.__proto__ = null表示原型链的最顶端,如此变形成了javascript的原型链继承,同时也解释了为什么所有的javascript对象都具有Object的基本方法。
扩展函数:
hasOwnProperty:
JavaScript 中唯一一个查找属性但是不查找原型链的函数
console.log(instance1.hasOwnProperty('age'));//true
instanceof :
该对象是否是构造函数的一个实例