uni-app框架介绍
介绍
uni-app
是一个跨端开发框架,一套代码运行多个平台,并可以使用条件编译实现不同平台的特性编码
快速入门
uni-app
支持通过可视化界面,HBuilderX内置相关环境,开箱即用
HBuilderX是通用的前端开发工具,但为uni-app
做了特别强化。
uni-app
使用vue的语法+小程序的标签和API。
目录结构
一个uni-app工程,默认包含如下目录及文件:
│─components 符合vue组件规范的uni-app组件目录
│ └─comp-a.vue 可复用的a组件
├─hybrid App端存放本地html文件的目录,详见
├─platforms 存放各平台专用页面的目录,详见
├─pages 业务页面文件存放的目录
│ ├─index
│ │ └─index.vue index页面
│ └─list
│ └─list.vue list页面
├─static 存放应用引用的本地静态资源(如图片、视频等)的目录,注意:静态资源只能存放于此
├─common 自建的通用目录,可以存放一些公用css\less\scss、js等文件
├─store 数据state共享store目录,通常我们引入vuex使用的目录
│ ├─index.js
├─api 自建的api目录,可以存放封装服务端API接口、通用网络请求的js等文件
├─uni_modules 存放[uni_module](/uni_modules)规范的插件。
├─node_modules 存放npm导入的第三方包
├─wxcomponents 存放小程序组件的目录,详见
├─main.js Vue初始化入口文件
├─App.vue 应用配置,用来配置App全局样式以及监听 应用生命周期
├─manifest.json 配置应用名称、appid、logo、版本等打包信息,详见
└─pages.json 配置页面路由、导航条、选项卡等页面类信息,详见
Tips
- 编译到任意平台时,
static
目录下的文件均会被完整打包进去,且不会编译。非static
目录下的文件(vue、js、css 等)只有被引用到才会被打包编译进去。 -
static
目录下的js
文件不会被编译,如果里面有es6
的代码,不经过转换直接运行,在手机设备上会报错。
配置说明
pages.json
文件用来对 uni-app 进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口样式、原生的导航栏、底部的原生tabbar 等
manifest.json
文件是应用的配置文件,用于指定应用的名称、图标、权限等。HBuilderX 创建的工程此文件在根目录,CLI 创建的工程此文件在 src 目录。
uni.scss
文件的用途是为了方便整体控制应用的风格。比如按钮颜色、边框风格,uni.scss
文件里预置了一批scss变量预置。
App.vue
是uni-app的主组件,所有页面都是在App.vue
下进行切换的,是页面入口文件。但App.vue
本身不是页面,这里不能编写视图元素。
这个文件的作用包括:调用应用生命周期函数、配置全局样式、配置全局的存储globalData
应用生命周期仅可在App.vue
中监听
main.js
是uni-app的入口文件,主要作用是初始化vue
实例、定义全局组件、使用需要的插件如vuex。
详细参考:https://uniapp.dcloud.io/collocation/pages
资源路径说明
模板内引入静态资源
template
内引入静态资源,如image
、video
等标签的src
属性时,可以使用相对路径或者绝对路径,形式如下
<!-- 绝对路径,/static指根目录下的static目录,在cli项目中/static指src目录下的static目录 -->
<image class="logo" src="/static/logo.png"></image>
<image class="logo" src="@/static/logo.png"></image>
<!-- 相对路径 -->
<image class="logo" src="../../static/logo.png"></image>
注意
-
@
开头的绝对路径以及相对路径会经过base64转换规则校验 - 引入的静态资源在非h5平台,均不转为base64。
- H5平台,小于4kb的资源会被转换成base64,其余不转。
- 自
HBuilderX 2.6.6
起template
内支持@
开头路径引入静态资源,旧版本不支持此方式 - App平台自
HBuilderX 2.6.9
起template
节点中引用静态资源文件时(如:图片),调整查找策略为【基于当前文件的路径搜索】,与其他平台保持一致 - 支付宝小程序组件内 image 标签不可使用相对路径
js文件引入
js
文件或script
标签内(包括renderjs等)引入js
文件时,可以使用相对路径和绝对路径,形式如下
// 绝对路径,@指向项目根目录,在cli项目中@指向src目录
import add from '@/common/add.js'
// 相对路径
import add from '../../common/add.js'
注意
- js文件不支持使用
/
开头的方式引入
css引入静态资源
css
文件或style标签
内引入css
文件时(scss、less文件同理),可以使用相对路径或绝对路径(HBuilderX 2.6.6
)
/* 绝对路径 */
@import url('/common/uni.css');
@import url('@/common/uni.css');
/* 相对路径 */
@import url('../../common/uni.css');
注意
- 自
HBuilderX 2.6.6
起支持绝对路径引入静态资源,旧版本不支持此方式
css
文件或style标签
内引用的图片路径可以使用相对路径也可以使用绝对路径,需要注意的是,有些小程序端css文件不允许引用本地文件(请看注意事项)。
/* 绝对路径 */
background-image: url(/static/logo.png);
background-image: url(@/static/logo.png);
/* 相对路径 */
background-image: url(../../static/logo.png);
Tips
引入字体图标请参考,字体图标
@
开头的绝对路径以及相对路径会经过base64转换规则校验不支持本地图片的平台,小于40kb,一定会转base64。(共四个平台mp-weixin, mp-qq, mp-toutiao, app v2)
h5平台,小于4kb会转base64,超出4kb时不转。
其余平台不会转base64
npm 是 JavaScript 世界的包管理工具。通过 npm 可以安装、共享、分发代码,管理项目依赖关系。
路由
uni-app
页面路由为框架统一管理,开发者需要在pages.json里配置每个路由页面的路径及页面样式,pages 节点接收一个数组,数组每个项都是一个对象,其属性值如下:
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
path | String | 配置页面路径 | |
style | Object | 配置页面窗口表现,配置项参考下方 pageStyle |
Tips:
- pages节点的第一项为应用入口页(即首页)
style:
用于设置每个页面的状态栏、导航条、标题、窗口背景色等。
页面中配置项会覆盖 globalStyle 中相同的配置项
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 | 平台差异说明 |
---|---|---|---|---|
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色(同状态栏背景色),如"#000000" | |
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色及状态栏前景颜色,仅支持 black/white | |
navigationBarTitleText | String | 导航栏标题文字内容 | ||
navigationBarShadow | Object | 导航栏阴影,配置参考下方 导航栏阴影 | ||
navigationStyle | String | default | 导航栏样式,仅支持 default/custom。custom即取消默认的原生导航栏,需看使用注意 | 微信小程序 7.0+、百度小程序、H5、App(2.0.3+) |
disableScroll | Boolean | false | 设置为 true 则页面整体不能上下滚动(bounce效果),只在页面配置中有效,在globalStyle中设置无效 | 微信小程序(iOS)、百度小程序(iOS) |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 | 微信小程序、百度小程序、字节跳动小程序 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉 loading 的样式,仅支持 dark/light | |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否开启下拉刷新,详见页面生命周期。 | |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位只支持px,详见页面生命周期 | |
backgroundColorTop | HexColor | #ffffff | 顶部窗口的背景色(bounce回弹区域) | 仅 iOS 平台 |
backgroundColorBottom | HexColor | #ffffff | 底部窗口的背景色(bounce回弹区域) | 仅 iOS 平台 |
titleImage | String | 导航栏图片地址(替换当前文字标题),支付宝小程序内必须使用https的图片链接地址 | 支付宝小程序、H5 | |
transparentTitle | String | none | 导航栏透明设置。支持 always 一直透明 / auto 滑动自适应 / none 不透明 | 支付宝小程序、H5、APP |
titlePenetrate | String | NO | 导航栏点击穿透 | 支付宝小程序、H5 |
app-plus | Object | 设置编译到 App 平台的特定样式,配置项参考下方 app-plus | App | |
h5 | Object | 设置编译到 H5 平台的特定样式,配置项参考下方 H5 | H5 | |
mp-alipay | Object | 设置编译到 mp-alipay 平台的特定样式,配置项参考下方 MP-ALIPAY | 支付宝小程序 | |
mp-weixin | Object | 设置编译到 mp-weixin 平台的特定样式 | 微信小程序 | |
mp-baidu | Object | 设置编译到 mp-baidu 平台的特定样式 | 百度小程序 | |
mp-toutiao | Object | 设置编译到 mp-toutiao 平台的特定样式 | 字节跳动小程序 | |
mp-qq | Object | 设置编译到 mp-qq 平台的特定样式 | QQ小程序 | |
usingComponents | Object | 引用小程序组件,参考 小程序组件 | App、微信小程序、支付宝小程序、百度小程序 | |
leftWindow | Boolean | true | 当存在 leftWindow时,当前页面是否显示 leftWindow | H5 |
topWindow | Boolean | true | 当存在 topWindow 时,当前页面是否显示 topWindow | H5 |
rightWindow | Boolean | true | 当存在 rightWindow时,当前页面是否显示 rightWindow | H5 |
maxWidth | Number | 1190 | 单位px,当浏览器可见区域宽度大于maxWidth时,两侧留白,当小于等于maxWidth时,页面铺满;不同页面支持配置不同的maxWidth;maxWidth = leftWindow(可选)+page(页面主体)+rightWindow(可选) | H5(2.9.9+) |
路由跳转
uni-app
有两种页面路由跳转方式:使用navigator组件跳转、调用API跳转。
navigator:
页面跳转组件类似HTML中的<a>
组件,只能跳转本地页面。目标页面必须在pages.json中注册。
示例
<template>
<view>
<view class="page-body">
<view class="btn-area">
<navigator url="navigate/navigate?title=navigate" hover-class="navigator-hover">
<button type="default">跳转到新页面</button>
</navigator>
<navigator url="redirect/redirect?title=redirect" open-type="redirect" hover-class="other-navigator-hover">
<button type="default">在当前页打开</button>
</navigator>
<navigator url="/pages/tabBar/extUI/extUI" open-type="switchTab" hover-class="other-navigator-hover">
<button type="default">跳转tab页面</button>
</navigator>
</view>
</view>
</view>
API:
uni.navigateTo(OBJECT)
保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用uni.navigateBack可以返回到原页面。
uni.redirectTo(OBJECT)
关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面。
uni.reLaunch(OBJECT)
关闭所有页面,打开到应用内的某个页面。
uni.switchTab(OBJECT)
跳转到 tabBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面。
uni.navigateBack(OBJECT)
关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。
页面栈
框架以栈的形式管理当前所有页面, 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:
路由方式 | 页面栈表现 | 触发时机 |
---|---|---|
初始化 | 新页面入栈 | uni-app 打开的第一个页面 |
打开新页面 | 新页面入栈 | 调用 API uni.navigateTo 、使用组件<navigator open-type="navigate"/> |
页面重定向 | 当前页面出栈,新页面入栈 | 调用 API uni.redirectTo 、使用组件<navigator open-type="redirectTo"/> |
页面返回 | 页面不断出栈,直到目标返回页 | 调用 API uni.navigateBack 、使用组件<navigator open-type="navigateBack"/>、用户按左上角返回按钮、安卓用户点击物理back按键 |
Tab 切换 | 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面 | 调用 API uni.switchTab 、使用组件<navigator open-type="switchTab"/>、用户切换 Tab |
重加载 | 页面全部出栈,只留下新的页面 | 调用 API uni.reLaunch 、使用组件<navigator open-type="reLaunch"/> |
运行环境判断
开发环境和生产环境
if(process.env.NODE_ENV === 'development'){
console.log('开发环境')
}else{
console.log('生产环境')
}
注意:
- 在HBuilderX 中,点击“运行”编译出来的代码是开发环境,点击“发行”编译出来的代码是生产环境
- cli模式下,是通行的编译环境处理方式。
- 如果你需要自定义更多环境,比如测试环境:
- 假设只需要对单一平台配置,可以 package.json 中配置,在HBuilderX的运行和发行菜单里会多一个出来。https://uniapp.dcloud.io/collocation/package
- 如果是针对所有平台配置,可以在 vue-config.js 中配置。https://uniapp.dcloud.io/collocation/vue-config
- HBuilderX 中敲入代码块
uEnvDev
、uEnvProd
可以快速生成对应development
、production
的运行环境判定代码。
判断平台
平台判断有2种场景,一种是在编译期判断,一种是在运行期判断。
-
编译期判断,即条件编译,不同平台在编译出包后已经是不同的代码。
以 #ifdef 或 #ifndef 加 %PLATFORM% 开头,以 #endif 结尾。
值 平台 APP-PLUS App APP-PLUS-NVUE或APP-NVUE App nvue H5 H5 MP-WEIXIN 微信小程序 MP-ALIPAY 支付宝小程序 MP-BAIDU 百度小程序 MP-TOUTIAO 字节跳动小程序 MP-QQ QQ小程序 MP-360 360小程序 MP 微信小程序/支付宝小程序/百度小程序/字节跳动小程序/QQ小程序/360小程序 QUICKAPP-WEBVIEW 快应用通用(包含联盟、华为) QUICKAPP-WEBVIEW-UNION 快应用联盟 QUICKAPP-WEBVIEW-HUAWEI 快应用华为
// #ifdef H5
alert("只有h5平台才有alert方法")
// #endif
如上代码只会编译到H5的发行包里,其他平台的包不会包含如上代码。
- 运行期判断 运行期判断是指代码已经打入包中,仍然需要在运行期判断平台,此时可使用
uni.getSystemInfoSync().platform
判断客户端环境是 Android、iOS 还是小程序开发工具(在百度小程序开发工具、微信小程序开发工具、支付宝小程序开发工具中使用uni.getSystemInfoSync().platform
返回值均为 devtools)。
switch(uni.getSystemInfoSync().platform){
case 'android':
console.log('运行Android上')
break;
case 'ios':
console.log('运行iOS上')
break;
default:
console.log('运行在开发者工具上')
break;
}
如有必要,也可以在条件编译里自己定义一个变量,赋不同值。在后续运行代码中动态判断环境。