说起UIImage我们应该都不会陌生,平常用的也比较多但是发现我自己只是用到了最基本的一些操作,近来我也是看边学习然后分享一些学到的东西,扩展下这方面的内容。我将会分享学到一下方面知识:
1.图片任意角度旋转
2.图片裁剪剪切
3.图片拉伸
4.截屏
5 图片添加文字及水印
1.图片任意位置角度旋转
其实说起图片旋转,我们基本都会想到讲UIImageVIew frame旋转一定角度,这个其实是旋转图片所在视图的View,但是我们这个图片旋转是旋转图片本身,而不是旋转View。
下面就看具体代码实现,改加注释的地方我基本上都加了注释
先看下效果图,由于旋转之后超出图片原有尺寸范围部分看不到了,所以图片旋转之后会可视范围越来越小最后是个正多边形了:
//
// UIImage+ImageRotate.m
// UIImageViewExtend
//
// Created by penglei on 2017/11/14.
// Copyright © 2017年 penglei. All rights reserved.
//
#import "UIImage+ImageRotate.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import <Accelerate/Accelerate.h>
@implementation UIImage (ImageRotate)
/**
将图片内容本身旋转一定角度,不是旋转将UIImageView视图旋转
@param degree 旋转的弧度 比如旋转45度应该传入 45*3.14/180
@return 返回旋转成功后的图片
*/
- (UIImage *)imageRoateInegree:(float)degree {
//图片实际像素 等于图片像素 *放大因子scale
size_t width = (size_t)self.size.width * self.scale;
size_t height = (size_t)self.size.height * self.scale;
//表示每行图片字节数
size_t bytesRerRow = width * 4;
CGImageAlphaInfo alphaInfo = kCGImageAlphaPremultipliedFirst;
//配置上下文参数
/*
第一个参数 要渲染的绘制内存地址,这个内存块的大小至少是(bytesPerRow*height)个字节。如果传空值,则是由上下文自动分配的
第二个参数 实际宽度像素
第三个参数 实际像素高度
第四个参数 内存中像素每个组件位数 对于32位像素格式和RGB 颜色空间,你应该将这个值设为8.
第五个参数 每行所占字节数
第六个参数 上下文使用的颜色空间
第七个参数 alpha通道 指定bitmap是否包含alpha通道,像素中alpha通道的相对位置
**/
CGContextRef imageContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, bytesRerRow, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGBitmapByteOrderDefault | alphaInfo);
if (!imageContext) {
return nil;
}
CGContextDrawImage(imageContext, CGRectMake(0, 0, width, height), self.CGImage);
/**
旋转图片
ARGB88 表示32位像素RGB位图 正好对应上面传入的组件位数 8
第一个参数 旋转之前图片
第二个参数 旋转之后图片
第三个参数 缓冲区,当需要相当短的时间内频繁调用函数,或者需要实时
*性能保证(使锁问题)那么你应该分配自己的临时缓冲区。可传空,有上下文自己分配
第四个参数 旋转角度
第五个参数 背景颜色
第六个参数 填充颜色
*/
uint8_t *imagedata = (uint8_t *)CGBitmapContextGetData(imageContext);
vImage_Buffer src = {imagedata,height,width,bytesRerRow};
vImage_Buffer dest = {imagedata,height,width,bytesRerRow};
//白色
Pixel_8888 backColor = {0,0,0,0};
vImageRotate_ARGB8888(&src, &dest,NULL,degree, backColor, kvImageBackgroundColorFill);
CGImageRef rotateImageRef = CGBitmapContextCreateImage(imageContext);
UIImage *rotateImage = [UIImage imageWithCGImage:rotateImageRef scale:self.scale orientation:self.imageOrientation];
CFRelease(rotateImageRef);
return rotateImage ;
}
@end
注意:1. 需要倒入头文件<QuartzCore/QuartzCore.h> <Accelerate/Accelerate.h>
- 如果运行过程中报错
CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination: set CGBITMAP_CONTEXT_LOG_ERRORS environmental variable to see the details 请检查CGImageAlphaInfo alphaInfo = kCGImageAlphaPremultipliedFirst;是否配置正确。
题外话:我也是边看边学,不知不觉已经快凌晨一点了剩下的明天夜晚再补充吧。先晚安😴