不可否认王者荣耀是一款成功的游戏。
用户量:截止到目前2017年08月08日,王者荣耀玩家数量超越2.01亿,每天日活平均用户5412.8万人,全中国不管男女老少,不管是城里的村里的,用手机的不用手机的,平均一下10个人必有一个是农药玩家。
下载量:17Q2, AppStore 游戏类排名第一,安卓端虽然没有一个统一的平台统计,我敢肯定第一名也非它莫属。
盈利:17Q1 营收约60亿,什么概念,中国A股市场3268家公司,其中有94.22%营收低于60亿。盈利约17.6亿元,超过98.29的A股上市公司。请注意这不是腾讯公司的营收和盈利,这只是一个农药。
用户投入时间:每天限制两个小时,这是防沉迷系统设置的。5412.8万人就算每人每天打1局20分钟,估计下来这些人的生命当中就有1804万小时随着这个游戏而流逝。
先不谈你曾经喝了多少农药,有没有喝够,还想不想再喝,准备不准备戒。我就问问,这些数字可不可怕。
这款游戏有这么几个特点,每一特点都深扣人性:
1、能迅速让玩家上瘾,最好是一次成瘾。(是不是像对某化学物品的评价)
2、能时刻吊起玩家的购买欲,就算告诉你让你合理消费,你也会时不时冒出购买英雄皮肤铭文的欲望。
3、挂钩社交、朋友之间段位太低都让爱面子的玩家不好意思。
4、能让你不接家人朋友电话,对身边人的动态不管不问(重度沉迷时期)。
5、玩了之后,会有时间缺失感,恨不得立马再来一局填补这种空虚感。
总之,这个无比成功的游戏能改变你的心智、吸取你的注意力和金钱、还有你那一去不复返的时间的游戏。
上瘾这事可能因人而异,有的人就不会上瘾,可能因为兴趣点不同,觉得游戏很无聊,还不如看个球赛,看本书或者追个剧。可大部分人都是普通人,课业结束,工作完成,百无聊赖,随波逐流,看别人玩也想玩,有的是被别人稍微推荐拉拢就玩上了。
如果你相信自己的定力,认为自己能合理安排时间,玩这个游戏也不会影响自己的工作学习和生活。大可不必担心自己成瘾。
如果你只是大部分人中的一个,你就得防范。统计一下,如果游戏已经占据了你太多的自由时间,甚至是工作学习时间,那么它就是在捆绑你,束缚你。我认为自己就是大部分人中的一个,我也懂得人性,我也被这种控制人性的东西牵着走过。举个例子,从铂金上砖石最后一把,连续10连跪,完了查队友战绩、呵呵了。天美内部绝壁给你添堵了,这种匹配机制的目的就是为了增加游戏的成瘾点。就是要增加你上段位的难度,还记得flappy bird吗?那个撞死在烟囱上无数次的小鸟,那样虐人的设定和这个是不是很像,被虐哭还要再试几次。可人天生就有这种不屈和反抗的基因里,在你憎恶它之前你会忍不住一直尝试。
在从生理的角度将,人是喜欢正向反馈机制的。而且越频繁,越及时,给人的感觉越好越刺激,人的潜意识也会鼓励你继续重复这样做。小时候就是这样,自己做了一件好事,希望得到表扬。考了好成绩希望得到奖励。游戏也是、打死怪物立即给金币,这还不够,每打一下就看到打掉怪物多少血,看到绚丽的招数,听到刷刷刷的声音,感觉拳拳到肉。这些都是反馈频繁的小奖赏,攒了钱还可以买装备,让自己打怪更轻松。还有更刺激的,杀了敌对玩家,屏幕上会显示战绩,游戏世界里的天空中飘来昭告天下的声音:double kill ...。每一个有人性的普通人都喜欢这种感觉,只是我们很少会反思我们这总感受的产生的原因。和在现实中一样,每个人也都不喜欢挨打,被背后偷袭。但在游戏里,你会因为杀了对手爽那么一阵子,也会在被杀时,被强制停止接受游戏内的反馈,会进入短暂的焦虑和期待状态。正式这种情绪的升高和降低,让你的大脑不停的分泌多巴胺,内啡肽然人觉得快乐,沉迷其中。
反过来想,自己得到了什么?快乐?幸福?没有,你只是用自己的时间给虚拟世界充值了,买了一些触使大脑分泌内啡肽,多巴胺产生的催化剂,而失去这些催化剂或者大脑存储的能量为生产这些东西已经很累了的时候,你就透支了大脑的健康,预支了快乐。接下来就算你停下来,还是不停的想游戏的东西,天啊,简直就像被洗脑。作为一个自由人,你喜欢被控制吗?你当然不喜欢。
想到这里,是不是觉得自己被耍了。人都是自以为自己是理性的感性动物。有时候,一个拥有自由意志的人,必须会用上帝视角去观察自己。是否又被一些事物抓住了情绪的辫子不停后退,还自以为理性的告诉自己那是轻松娱乐,那是自由。
玩王者荣耀的,在现实中没有几个是王者,上了王者段位也没什么觉得荣耀的,你只是被别人制定的规则和自己的人性合谋,牵着鼻子走的更久更远罢了。