浏览器的缓存机制主要有三部分:
- 强缓存
- 协商缓存
- 缓存位置
强缓存
通过通过相应的字段来检查是否有强缓存
在 HTTP/1.0 中,使用的是Expires
Expires即过期时间,存在于服务端返回的响应头中,告诉浏览器在这个过期时间之前可以直接从缓存里面获取数据,无需再次请求。比如下面这样:
Expires: Wed, 22 Nov 2019 08:41:00 GMT
表示资源在2019年11月22号8点41分过期,过期了就得向服务端发请求。
缺点:服务器的时间和浏览器的时间可能并不一致,那服务器返回的这个过期时间可能就是不准确的。因此这种方式很快在后来的HTTP1.1版本中被抛弃了。
在HTTP/1.1使用的是Cache-Control
采用过期时长来控制缓存,对应的字段是max-age。比如这个例子:
Cache-Control:max-age=3600
代表这个响应返回后在 3600 秒,也就是一个小时之内可以直接使用缓存。
可以组合多种指令:
-
public
: 客户端和代理服务器都可以缓存。因为一个请求可能要经过不同的代理服务器最后才到达目标服务器,那么结果就是不仅仅浏览器可以缓存数据,中间的任何代理节点都可以进行缓存。 -
private
: 这种情况就是只有浏览器能缓存了,中间的代理服务器不能缓存。 -
no-cache
: 跳过当前的强缓存,发送HTTP请求,即直接进入协商缓存阶段。 -
no-store
:非常粗暴,不进行任何形式的缓存。 -
s-maxage
:这和max-age
长得比较像,但是区别在于s-maxage是针对代理服务器的缓存时间。
当Expires
和Cache-Control
同时存在的时候,Cache-Control
会优先考虑。
协商缓存
强缓存失效之后,浏览器在请求头中携带相应的缓存tag来向服务器发请求,由服务器根据这个tag,来决定是否使用缓存,这就是协商缓存。
具体来说,这样的缓存tag分为两种: Last-Modified
和 ETag
。这两者各有优劣。
Last-Modified
即最后修改时间。在浏览器第一次给服务器发送请求后,服务器会在响应头中加上这个字段。
浏览器接收到后,如果再次请求,会在请求头中携带If-Modified-Since
字段,这个字段的值也就是服务器传来的最后修改时间。
服务器拿到请求头中的If-Modified-Since
的字段后,其实会和这个服务器中该资源的最后修改时间对比:
- 如果请求头中的这个值小于最后修改时间,说明是时候更新了。返回新的资源,跟常规的HTTP请求响应的流程一样。
- 否则返回304,告诉浏览器直接用缓存。
ETag
ETag
是服务器根据当前文件的内容,给文件生成的唯一标识,只要里面的内容有改动,这个值就会变。服务器通过响应头把这个值给浏览器。
浏览器接收到ETag
的值,会在下次请求时,将这个值作为If-None-Match
这个字段的内容,并放到请求头中,然后发给服务器。
服务器接收到If-None-Match
后,会跟服务器上该资源的ETag进行比对:
- 如果两者不一样,说明要更新了。返回新的资源,跟常规的HTTP请求响应的流程一样。
- 否则返回304,告诉浏览器直接用缓存。
两者对比
- 在精准度上,
ETag
优于Last-Modified
。由于ETag
是按照内容给资源上标识,因此能准确感知资源的变化。而Last-Modified
就不一样了,它在一些特殊的情况并不能准确感知资源变化,主要有两种情况:
编辑了资源文件,但是文件内容并没有更改,这样也会造成缓存失效。
Last-Modified
能够感知的单位时间是秒,如果文件在 1 秒内改变了多次,那么这时候的Last-Modified
并没有体现出修改了。
- 在性能上,
Last-Modified
优于ETag,也很简单理解,Last-Modified
仅仅只是记录一个时间点,而Etag
需要根据文件的具体内容生成哈希值。
另外,如果两种方式都支持的话,服务器会优先考虑ETag
。
缓存位置
当强缓存命中或者协商缓存中服务器返回304的时候,我们直接从缓存中获取资源。那这些资源究竟缓存在什么位置呢?
浏览器中的缓存位置一共有四种,按优先级从高到低排列分别是:
- Service Worker
- Memory Cache
- Disk Cache
- Push Cache
Service Worker
Service Worke
r 借鉴了 Web Worker
的 思路,即让 JS 运行在主线程之外,由于它脱离了浏览器的窗体,因此无法直接访问DOM。虽然如此,但它仍然能帮助我们完成很多有用的功能,比如离线缓存、消息推送和网络代理等功能。其中的离线缓存就是 Service Worker Cache
。
Memory Cache 和 Disk Cache
Memory Cache
指的是内存缓存,从效率上讲它是最快的。但是从存活时间来讲又是最短的,当渲染进程结束后,内存缓存也就不存在了。Disk Cache
就是存储在磁盘中的缓存,从存取效率上讲是比内存缓存慢的,但是他的优势在于存储容量和存储时长。
浏览器如何决定将资源放进内存还是硬盘呢?主要策略如下:
- 比较大的JS、CSS文件会直接被丢进磁盘,反之丢进内存
- 内存使用率比较高的时候,文件优先进入磁盘
Push Cache
即推送缓存,这是浏览器缓存的最后一道防线。它是 HTTP/2 中的内容,虽然现在应用的并不广泛,但随着 HTTP/2 的推广,它的应用越来越广泛。
总结
首先通过 Cache-Control
验证强缓存是否可用
如果强缓存可用,直接使用
-
否则进入协商缓存,即发送 HTTP 请求,服务器通过请求头中的
If-Modified-Since
或者If-None-Match
字段检查资源是否更新- 若资源更新,返回资源和200状态码
- 否则,返回304,告诉浏览器直接从缓存获取资源