原作者:Tin Kadoic
译者:励定洲
在过去的几年里,我投身于教育行业。我专注于把我对交互设计的知识和经验传授给我的学生。Zagreb设计学院的学生正是以所谓的“传统设计模式”下培养的,这个专业也隶属于工业/平面设计大类下。
虽然近几年课程一直在不断变化,新的议题像春笋一样不断冒尖出来。
有三点是我经常对我的学生说的:
1. 设计不仅仅是视觉
2. 设计离不开数据
3. 负责任地设计
我们很容易就可以达成这三点。
1. 设计不只是视觉
有一个比喻可以帮助大家更容易地理解这个观点。假如我们把设计想象成一个人。当你喜欢某个人时,这通常意味着这人不再仅仅是外表富有魅力,同时还可能是智慧的、有趣的、迷人的、优雅的。。。鉴于你俩之间的关系和你所在意的点,这些形容词可能还有更多。
形容一个事物可能用得上成百上千的词汇,但是最重要的就是突破对美感的局限认知。这个思想可以让你对设计有个更整体的理解。
你要做的:把设计想象成一个人
2. 设计离不开数据
我给学生们的第一个作业就是构想并设计一个简单的APP(通常是一个记事/任务/提醒的应用)。谢天谢地,像这样的app都有一个很单一的入口,往往在首屏出现。学生们以惊人的速度给我展示了他们做好的原型,让我可以帮他们在短暂的上课时间里指点一二。超过一半的学生是这样来展示他们应用的界面架构的:首屏上三个大大的按键。
这种空洞的首页对于寸土寸金的手机屏幕来说真是莫大的浪费。它不能反映这款app的用量、用户自定内容、社区动态,或者是地理位置或时间相关的信息。
你要做的:设计动态首屏
3.负责任地设计
让人感到震惊的是,很多学生都对以用户为中心的设计(UCD)没有什么概念。不过值得欣慰的是教育系统巩固了诸如“对社会负责任地去设计”的理解,然而我的经验告诉我这些并不能很好地映射在数字产品上。学生们有时会问我:“如果我的客户是硅谷的初创公司,我该怎么带着社会责任的意识去设计呢?这是不是需要介入其它形式的设计?”我认为这里所指的责任感并不是社会责任,而是对用户负责任。
你要做的:为用户设计
重温一遍:
1. 把设计假象为人
2. 动态而非静态
3. 为用户设计