iOS开发--三种定时器的用法NSTimer、CADisplayLink、GCD


一,NSTimer

//创建方式1
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
[timer invalidate];
 //调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。

//推荐-->创建方式2
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer   forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[timer invalidate];

说明:存在延迟,不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。

二,CADisplayLink
- (void)startDisplayLink{
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self
selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink{
//do something
}

  - (void)stopDisplayLink{
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}

说明:CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特 定的内容画到屏幕上的定时器类。 CADisplayLink以特定模式注册到runloop后, 每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向 CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。

iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,本身就是跟屏幕刷新同步的。

三,GCD
1.执行一次

double delayInSeconds = 2.0;    

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);   

 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
      //执行事件    
});

2.重复执行

NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔    

 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);    dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);    dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行    

dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{    //在这里执行事件    });

dispatch_resume(_timer);
 GCD的定时器和NSTimer是不一样的,NSTimer受RunLoop影响,但是GCD的定时器不受影响,因为RunLoop也是基于GCD的

计时器(全局)
 @interface ViewController ()
 @property(nonatomic,strong)NSTimer *timer; // timer
@property(nonatomic,assign)int countDown; // 倒数计时用
@property(nonatomic,strong)NSDate *beforeDate; // 上次进入后台时间

@end

static int const tick = 60;

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self setupNotification];
[self startCountDown];
}

-(void)dealloc {
[[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification object:nil];
[self stopTimer];
}

-(void)setupNotification {
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(enterBG) name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(enterFG) name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification object:nil];
}

/**
   *  进入后台记录当前时间
 */
-(void)enterBG {
NSLog(@"应用进入后台啦");
_beforeDate = [NSDate date];
}

/**
 *  返回前台时更新倒计时值
   */
-(void)enterFG {
NSLog(@"应用将要进入到前台");
NSDate * now = [NSDate date];
int interval = (int)ceil([now timeIntervalSinceDate:_beforeDate]);
int val = _countDown - interval;
if(val > 1){
    _countDown -= interval;
}else{
    _countDown = 1;
}
}

/**
 *  开始倒计时
   */
-(void)startCountDown {
_countDown = tick; //< 重置计时
_timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerFired:) userInfo:nil repeats:YES]; //< 需要加入手动RunLoop,需要注意的是在NSTimer工作期间self是被强引用的
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes]; //< 使用NSRunLoopCommonModes才能保证RunLoop切换模式时,NSTimer能正常工作。
}

-(void)timerFired:(NSTimer *)timer {
if (_countDown == 0) {
    [self stopTimer];
    NSLog(@"重新发送");
}else{
    _countDown -=1;
    NSLog(@"倒计时中:%d",_countDown);
}
}

- (void)stopTimer {
if (_timer) {
    [_timer invalidate];
}
}
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