简单的介绍
UITableView最核心的思想就是UITableViewCell的重用机制。简单的理解就是:UITableView只会创建一屏幕(或一屏幕多一点)的UITableViewCell,其他都是从中取出来重用的。每当Cell滑出屏幕时,就会放入到一个集合(或数组)中(这里就相当于一个重用池),当要显示某一位置的Cell时,会先去集合(或数组)中取,如果有,就直接拿来显示;如果没有,才会创建。这样做的好处可想而知,极大的减少了内存的开销。
举个例子来说:如果现在要显示100个Cell,当前屏幕显示5个。那么刷新(reload)UITableView时,UITableView会先调用100次tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,然后调用5次tableView:cellForRowAtIndexPath:方法;滚动屏幕时,每当Cell滚入屏幕,都会调用一次tableView:heightForRowAtIndexPath:、tableView:cellForRowAtIndexPath:方法。
1.简单的优化
UITableView最主要的两个回调方法是tableView:cellForRowAtIndexPath:和tableView:heightForRowAtIndexPath:。
实际上,我们都知道,UITableView是继承自UIScrollView的,需要先确定它的contentSize及每个Cell的位置,然后才会把重用的Cell放置到对应的位置。这也就意味着我们必须先计算cell的高,若有1000个cell,就要算1000个cell的高,才会将我们定制的cell安上去;若是数据简单倒是没问题,当有图文混杂,内容多寡不一的情况时就会很卡。
看到这里,想必大伙也都能隐约察觉到,UITableView优化的首要任务是要优化上面两个回调方法。
现在说说简单的方法。为了让cell能自动根据内容布局,有人将对Cell的处理操作如什么赋值、布局等等,都是在tableView:cellForRowAtIndexPath
这个方法里的!想想如果1000行,那就会调用1000+页面Cell个数次的tableView :cellForRowAtIndexPath方法,如此当然卡了。
解决的思路是把赋值和计算布局分离。这样让tableView:cellForRowAtIndexPath:方法只负责赋值,tableView:heightForRowAtIndexPath:方法只负责计算高度。注意:两个方法尽可能的各司其职,不要重叠代码!两者都需要尽可能的简单易算。Run一下,会发现UITableView滚动流畅了很多。。。
2.更优的方法
这需要进入更深层次的探究:自定义Cell的绘制。
我们在Cell上添加系统控件的时候,实质上系统都需要调用底层的接口进行绘制,当我们大量添加控件时,对资源的开销也会很大,所以我们可以索性直接绘制,提高效率。
首先需要给自定义的Cell添加draw方法,(当然也可以重写drawRect)然后在方法体中实现:
//异步绘制
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
CGRect rect = [_data[@"frame"] CGRectValue];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//整个内容的背景
[[UIColor colorWithRed:250/255.0 green:250/255.0 blue:250/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, rect);
//转发内容的背景
if ([_data valueForKey:@"subData"]) {
[[UIColor colorWithRed:243/255.0 green:243/255.0 blue:243/255.0 alpha:1] set];
CGRect subFrame = [_data[@"subData"][@"frame"] CGRectValue];
CGContextFillRect(context, subFrame);
[[UIColor colorWithRed:200/255.0 green:200/255.0 blue:200/255.0 alpha:1] set];
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, subFrame.origin.y, rect.size.width, .5));
}
{
//名字
float leftX = SIZE_GAP_LEFT+SIZE_AVATAR+SIZE_GAP_BIG;
float x = leftX;
float y = (SIZE_AVATAR-(SIZE_FONT_NAME+SIZE_FONT_SUBTITLE+6))/2-2+SIZE_GAP_TOP+SIZE_GAP_SMALL-5;
[_data[@"name"] drawInContext:context withPosition:CGPointMake(x, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_NAME)
andTextColor:[UIColor colorWithRed:106/255.0 green:140/255.0 blue:181/255.0 alpha:1]
andHeight:rect.size.height];
//时间+设备
y += SIZE_FONT_NAME+5;
float fromX = leftX;
float size = [UIScreen screenWidth]-leftX;
NSString *from = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", _data[@"time"], _data[@"from"]];
[from drawInContext:context withPosition:CGPointMake(fromX, y) andFont:FontWithSize(SIZE_FONT_SUBTITLE)
andTextColor:[UIColor colorWithRed:178/255.0 green:178/255.0 blue:178/255.0 alpha:1]
andHeight:rect.size.height andWidth:size];
}
//将绘制的内容以图片的形式返回,并调主线程显示
UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^
{
if (flag==drawColorFlag)
{
postBGView.frame = rect;
postBGView.image = nil;
postBGView.image = temp;
}
}
//内容如果是图文混排,就添加View,用CoreText绘制
[self drawText];
}}
上述代码只贴出来部分功能,但大体的思路都是一样的,各个信息都是根据之前算好的布局进行绘制的。这里是需要异步绘制,但如果在重写drawRect方法就不需要用GCD异步线程了,因为drawRect本来就是异步绘制的。对于图文混排的绘制,可以移步Google,研究下CoreText,这块内容太多了,不便展开。
3.最优的方法
这次是从UITableView他爹UIScrollView的角度出发,再次找到突破口,按需加载对应的内容。滚动很快时,只加载目标范围内的Cell,这样按需加载,极大的提高流畅度。
//按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
NSInteger skipCount = 8;
if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount)
{
NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp];
if (velocity.y<0)
{
NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject];
if (indexPath.row+33)
{
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2 inSection:0]];
[arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1 inSection:0]];
}
}
[needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
}
}
记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:
方法中加入判断:
if (needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound)
{
[cell clear];
return;
}
总结
基础的优化
- 正确使用reuseIdentifier来重用Cells
- 尽量使所有的view opaque,包括Cell自身
- 尽量少用或不用透明图层
- 如果Cell内显示的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果
- 减少subviews的数量
在heightForRowAtIndexPath:中尽量不使用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果 - 尽量少用addView给Cell动态添加View,可以初始化时就添加,然后通过hide来控制是否显示
主要的优化
- 提前计算并缓存好高度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法;
- 异步绘制,遇到复杂界面,遇到性能瓶颈时,可能就是突破口;
- 滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载的时候很管用!(SDWebImage已经实现异步加载,配合这条性能杠杠的)。