思行相伴,照见儿童也照见自己

    研读本书第四章“凝练”,让我对游戏后交流分享有了全新的认知。过去我总以为游戏分享就是展示幼儿游戏成果、教师做总结提升。读完才明白,高质量的分享重点不是展示成品,而是复盘游戏过程,用好提问,站在儿童视角推动孩子思维发展,同时教师还要做好课后回溯反思。书中多个案例提醒我,分享活动很容易走入误区:教师带着预设剧本,用演绎的方式输出自己的观点,孩子只是被动配合。真正有效的分享,要做到以幼儿表达为基础,多问“为什么”,少问“怎么办”;多用归纳回应,少做单向灌输;选取真实、合适的游戏素材,打开师幼互动的空间。

      书中搭建饮水机的案例令我印象很深。一开始老师提问聚焦作品“这是什么”“搭得好不好”,把重点放在成品像不像实物。调整提问之后,改为“搭建过程遇到了什么问题?为什么会倒?”,引导幼儿复盘游戏经历。同样,长板滑下梯子的案例也印证:问“怎么办”,孩子给出的大多是天马行空的想象;追问“为什么”,才会推动幼儿去观察、分析、推理,锻炼思辨能力。

      金字塔积木游戏案例让我进一步反思,同样一场集体分享,不同幼儿收获的学习效果差异巨大。有的孩子能够迁移经验,在绘画表征中灵活解决新问题;有的幼儿参与了游戏现场,却没办法理解背后逻辑。这提醒我,一场分享不是所有孩子能够获得同等发展,幼儿前期与材料互动的经验基础,直接决定了他在分享当中能吸收多少。

      回溯性教案给了我教研工作很好的抓手。游戏分享结束不等于工作完成,教师要坚持自我复盘,从活动价值、幼儿学习效果、教师组织三个角度反思:生长点选择合不合适?幼儿参与状态怎样?我的提问、回应是否给孩子留出表达空间。我们还可以定期记录、统计班级分享话题,看见幼儿思维发展轨迹。

      往后,我们要继续跳出“重结果轻过程”的分享思维。不追求孩子给出标准答案,把关注点放到幼儿思考的过程。同时推动老师养成写回溯性教案的习惯(在回顾大家的回溯性教案,其实大多数老师是为了完成任务,并不是真正起到对游戏的复盘、思考、行动等的一个真实行为,希望往后老师们还是认真对待回溯性教案的撰写,只有这样老师才能更快地成长),把游戏分享真正变成幼儿思维生长的阵地。

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