宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。
编译:宏是预编译(编译之前处理),const是编译阶段。宏不做检查,不会报编译错误,只是替换,const会编译检查,会报编译错误。
宏的好与坏:宏能定义一些函数,方法。 const不能。使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。注意:很多Blog都说使用宏,会消耗很多内存,其实并不会生成很多内存,宏定义的是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
const:仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
作用:
1、修饰右边基本变量或指针变量
2、被const修饰的变量只读(不能修改)
使用场景
1、修饰全局变量(变量只读,防止被修改)
2、修饰方法中参数
static
一: 修饰局部变量时:
1、修饰局部变量,被 static 修饰的局部变量,会延长生命周期,跟整个应用程序有关
2、被 static 修改的局部变量,只会分配一次内存,只会初始化一次。
3、 程序一运行就会给 static 修饰的变量分配内存
二:修饰全局变量:
1、被 static 修饰的全局变量,作用域会修改,只能在当前文件下使用
2、避免重复定义全局变量
extern:
extern 作用:声明外部全局变量,注意: extern 只能用于声明,不能用于定义
extern 工作原理: 先会当前文件下查找有没有对应全局变量,如果没有,才会去其他文件查找
static与const联合使用
static与const作用:声明一个只读的静态变量( 当前文件下全局变量)
开发使用场景:在一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域
// 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。
// 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。
// 比如一个基本数据类型不希望别人改动
// 声明一个静态的全局只读常量
static const int a = 20;
// 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。
static NSString * const key = @"name";
// 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。
static NSString const *key1 = @"name";
extern与const联合使用(用法较常见)
定义全局变量不能定义在自己类中,要在专门声明定义全局变量的文件中定义(防止多人开发中,重复定义)
原因:
1、static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量。
2、extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
.h文件中
extern NSString * const nameKey = @"name";
.m文件中
NSString * const nameKey = @"name";
其他:
全局常量:不管你定义在任何文件夹,外部都能访问
#import "ViewController.h"
const NSString *globalConst = @"全局常量";
然而在AppDelegate中也可以访问
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
extern NSString *globalConst;
NSLog(@"globalConst = %@",globalConst);
return YES;
}
局部常量:用static修饰后,不能提供外界访问,只能在本文件中使用
static const NSString *partConst = @"局部常量";