【待更新】C++中sizeof的理解

重新回顾C++基础知识,发现很多有趣的事情。

1、普通数据类型的sizeof

普通数据类型,比如说char、short、int、long、ptr等等,和系统位数(32位或者64位)有关。

2、数组的sizeof


3、结构体的sizeof


4、类的sizeof

4.1 空类

仅有类的声明,没有任何成员函数,也没有任何成员数据。这种类的sizeof固定为1。

以上代码运行后输出结果为:A=1, a=1

空类也是类,也可以进行实例化,在编译空类的时候编译器会隐含添加1个字节,以便实例化的时候不同的对象拥有不同的地址(To ensure that the addresses of two different objects will be different.),所以空类的sizeof为1。

返回的结果为:A=1, a=1

类的大小与它的构造函数、析构函数(虚析构函数除外)和其他普通函数成员(虚函数除外)无关,只已它的数据成员有关。

4.2 普通类

普通的类中,包含普通的函数或者数据成员。

4.2.1 普通函数成员和普通数据成员

返回的结果为:A=8, a=8, size=8

4.2.2 多个不同数据类型的数据成员,如下定义:

返回的结果为:A=16, a=16, size=16

返回的结果为:A=32, a=32, size=22

我们将数据成员变量p和z的声明的位置互换,看下面这个例子:

返回的结果为:A=24, a=24, size=22

为什么sizeof的结果不一样呢?原因是这里面存在字节对齐问题。

4.2.3 有静态数据成员

返回结果为:A=8, a=8, size=8

静态数据成员被编译器放在程序的一个global data members中,它是类的一个数据成员。但是它不影响类的大小,不管这个类实际产生了多少实例,还是派生了多少新的类,静态数据成员在类中永远只有一个实体存在。而类的非静态数据成员只有被实例化的时候,他们才会被创建。但是类的静态数据成员一旦被声明,无论类是否被实例化,它都已被创建。可以这么说,类的静态数据成员是一种特殊的全局变量。

4.2.4 有虚函数

包含虚函数的类

返回的结果为:A=8, a=8

当类中有虚函数(包括虚析构函数)的时候,会有一个指向虚函数表的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节,64位系统分配指针大小为8字节。

4.3 有继承

4.3.1 简单继承关系

4.3.2 有虚函数继承关系

4.3.3 虚继承关系

当存在虚拟继承时,派生类中会有一个指向虚基类表的指针。所以其大小应为普通继承的大小,再加上虚基类表的指针大小。

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