Flutter状态管理及事件处理

一、什么是状态管理?为什么要状态管理?

一般开发一款应用程序,页面间极有可能需要互相进行数据传递,而这里的数据传递也就是指页面间的状态同步(管理)。
页面内部的状态是可以用StatefulWidget维护其状态,当我们需要使用跨组件的状态时,StatefulWidget 将不再是一个好的选择。在多个 Widget 之间进行交流的时候,虽然你可以使用事件处理的方式解决(setState、callback、EventBus、Notification),但是当嵌套足够深的话,很容易就增大代码耦合度。状态管理就是来帮助我们理清这些关系的!

二、事件处理

1.setState

2.Function callback(类似ios Block)

widget:

class StateManageListItem extends StatelessWidget {

  final VoidCallback callback;//声明

  const StateManageListItem({this.callback});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return InkWell(
      onTap: callback,//回调
      child: Container(
        
      ),
    );
  }
}

调用:

class StateManagementPage extends StatefulWidget {
  @override
  _StateManagementPageState createState() => _StateManagementPageState();
}

class _StateManagementPageState extends State<StateManagementPage> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        brightness: Brightness.light,
        centerTitle: true,
        title: Text(
          '状态管理',
          style: HSLTextStyles.textWhite16,
        ),
      ),
      body: new ListView.separated(
        itemCount: _items.length,
        physics: AlwaysScrollableScrollPhysics(),
        separatorBuilder:(BuildContext context, int index) {
          return Divider(height: 1, color: HSLColors.selago);
        },
        itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
          return StateManageListItem(
            callback: (){
              if(index == 0){
                showToast('callBack传值');
              }
            },
          );
        },
      ),
    );
  }
}
callBack.gif

3.事件总线-EventBus

在APP中,我们经常会需要一个广播机制,用以跨页面事件通知,比如一个需要登录的APP中,页面会关注用户登录或注销事件,来进行一些状态更新。这时候,一个事件总线便会非常有用,事件总线通常实现了订阅者模式,订阅者模式包含发布者和订阅者两种角色,可以通过事件总线来触发事件和监听事件

单例模式实现全局的事件总线

++Dart中实现单例模式的标准做法就是使用static变量+工厂构造函数的方式,这样就可以保证new EventBus()始终返回都是同一个实例,读者应该理解并掌握这种方法。++

//订阅者回调签名
typedef void EventCallback(arg);

class EventBus {
  //私有构造函数
  EventBus._internal();

  //保存单例
  static EventBus _singleton = new EventBus._internal();

  //工厂构造函数
  factory EventBus()=> _singleton;

  //保存事件订阅者队列,key:事件名(id),value: 对应事件的订阅者队列
  var _emap = new Map<Object, List<EventCallback>>();

  //添加订阅者
  void on(eventName, EventCallback f) {
    if (eventName == null || f == null) return;
    _emap[eventName] ??= new List<EventCallback>();
    _emap[eventName].add(f);
  }

  //移除订阅者
  void off(eventName, [EventCallback f]) {
    var list = _emap[eventName];
    if (eventName == null || list == null) return;
    if (f == null) {
      _emap[eventName] = null;
    } else {
      list.remove(f);
    }
  }

  //触发事件,事件触发后该事件所有订阅者会被调用
  void emit(eventName, [arg]) {
    var list = _emap[eventName];
    if (list == null) return;
    int len = list.length - 1;
    //反向遍历,防止订阅者在回调中移除自身带来的下标错位 
    for (var i = len; i > -1; --i) {
      list[i](arg);
    }
  }
}

//定义一个top-level(全局)变量,页面引入该文件后可以直接使用bus
var bus = new EventBus();

使用:

//页面A中
...
 //监听登录事件
bus.on("login", (arg) {
  // do something
});

//登录页B中
...
//登录成功后触发登录事件,页面A中订阅者会被调用
bus.emit("login", userInfo);
eventBus.gif

4.通知-Notification

通知(Notification)是Flutter中一个重要的机制,在widget树中,每一个节点都可以分发通知,通知会沿着当前节点向上传递,所有父节点都可以通过NotificationListener来监听通知。Flutter中将这种由子向父的传递通知的机制称为通知冒泡(Notification Bubbling)。通知冒泡和用户触摸事件冒泡是相似的,但有一点不同:通知冒泡可以中止,但用户触摸事件不行。

1.定义一个通知类,要继承自Notification类;

class MyNotification extends Notification {
  MyNotification(this.msg);
  final String msg;
}

2.分发通知。

class NotificationRouteState extends State<NotificationRoute> {
  String _msg="";
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //监听通知  
    return NotificationListener<MyNotification>(
      onNotification: (notification) {
        setState(() {
          _msg+=notification.msg+"  ";
        });
       return true;
      },
      child: Center(
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: <Widget>[
            Builder(
              builder: (context) {
                return RaisedButton(
                  //按钮点击时分发通知  
                  onPressed: () => MyNotification("Hi").dispatch(context),
                  child: Text("Send Notification"),
                );
              },
            ),
            Text(_msg)
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
Notification.gif

5.InheritedWidget

InheritedWidget提供了一种数据在widget树中从上到下传递、共享的方式,比如我们在应用的根widget中通过InheritedWidget共享了一个数据,那么我们便可以在任意子widget中来获取该共享的数据

import 'package:flutter/material.dart';

class InheritedWidgetPage extends StatefulWidget {
  @override
  _InheritedWidgetPageState createState() => _InheritedWidgetPageState();
}

class _InheritedWidgetPageState extends State<InheritedWidgetPage> {
  int count = 0;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('数据共享InheritedWidget'),
      ),
      body: Center(
        child: ShareDataWidget( //使用ShareDataWidget
          data: count,
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Padding(
                padding: const EdgeInsets.only(bottom: 20.0),
                child: _TestWidget(),//子widget中依赖ShareDataWidget
              ),
              RaisedButton(
                child: Text("Increment"),
                //每点击一次,将count自增,然后重新build,ShareDataWidget的data将被更新
                onPressed: () => setState(() => ++count),
              )
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class ShareDataWidget extends InheritedWidget {
  ShareDataWidget({
    @required this.data,
    Widget child
  }) :super(child: child);

  final int data; //需要在子树中共享的数据,保存点击次数

  //定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据
  static ShareDataWidget of(BuildContext context) {
    return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ShareDataWidget>();
  }

  //该回调决定当data发生变化时,是否通知子树中依赖data的Widget
  @override
  bool updateShouldNotify(ShareDataWidget old) {
    //如果返回true,则子树中依赖(build函数中有调用)本widget
    //的子widget的`state.didChangeDependencies`会被调用
    return old.data != data;
  }
}

class _TestWidget extends StatefulWidget {
  @override
  __TestWidgetState createState() => new __TestWidgetState();
}

class __TestWidgetState extends State<_TestWidget> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //使用InheritedWidget中的共享数据
    return Text(ShareDataWidget
        .of(context)
        .data
        .toString());
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    //父或祖先widget中的InheritedWidget改变(updateShouldNotify返回true)时会被调用。
    //如果build中没有依赖InheritedWidget,则此回调不会被调用。
    print("Dependencies change");
  }
}

![Provider.gif](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/6243068-3683579f8be672cf.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

三、状态管理常用插件

1.Provider

我们往往需要管理不同页面之间的数据共享,在页面功能复杂,状态达到几十个上百个的时候,我们会难以清楚的维护我们的数据状态,这时候就需要跨组件管理。

1、创建Model

import 'package:provider/provider.dart';
class Counter with ChangeNotifier {//1
  int _count;
  Counter(this._count);

  void add() {
    _count++;
    notifyListeners();//2
  }
  get count => _count;//3
}

2.使用ChangeNotifierProvider
这里用的全局的

main() {
  runApp(ChangeNotifierProvider<Counter>.value(//1
    notifier: Counter(1),//2
    child: MyApp(),
  ));
}

3.使用Provider获取Counter的值

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

class HomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("Home"),
        actions: <Widget>[
          FlatButton(
            child: Text("下一页"),
            onPressed: () =>
                Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) {
                  return SecondPage();
                })),
          ),
        ],
      ),
      body: Center(
        child: Text("${Provider.of<Counter>(context).count}"),//1
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          Provider.of<Counter>(context).add();//2
        },
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

//第二个页面也获取到Count
class SecondPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // TODO: implement build
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(Provider.of<String>(context)),
      ),
      body: Center(
        child: Text("${Provider.of<Counter>(context).count}"),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          Provider.of<Counter>(context).add();
        },
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
Provider.gif

放一个之前自己学习时写的demo,希望可以帮助新入门的老铁们,有好的建议可以提一下,我们一起进步,奥利给!!!
https://github.com/Baffin-HSL/Flutter_UI

基本元素

自定义的页面
基本功能学习
最后编辑于
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