jquery ui draggable 组件支持在scale的容器中

话痨

公司要开发一个类似datav的画布组件。整体框架采用的Vue,拖拽缩放这块使用的jquery ui。
在开发中,发现画布大小是设置的,然后通过容器的大小去将实际的画布大小进行缩放,在画布上就会使用到scale属性,然而发现,加了之后就是个坑,jquery ui 的拖拽,缩放都出现了问题,然后发现就是因为缩放之后导致偏移量不一直造成的。

拖拽

从最开始原生入手,看是否可以解决,于是有了如下代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Title</title>
        <style>
            .content{
                width: 800px;
                background: #000000;
                height: 800px;
                transform: scale(0.50);
                position: relative;
            }
            .nr{
                position: absolute;
                top: 0;
                left: 0;
                width: 100%;
                height: 100%;
            }
        </style>
    </head>

    <body>
        <div class="content">
            <div class="nr">
                <div id="main" style="width: 100px;height: 100px;position: absolute;left: 50px;top: 0px">
                    <div id="title" style="height: 10px;width:100%;background-color: antiquewhite;position: absolute;left: 0px;top: 0px"></div>
                    <!--<div class="box"></div>-->
                </div>
            </div>
        </div>
        
        <script>
            var l = 0.5
            function Mover(title) {
                this.obj = title;
                this.startx = 0;
                this.starty;
                this.startLeft;
                this.startTop;
                this.mainDiv = title.parentNode;
                var that = this;
                this.isDown = false;
                this.movedown = function(e) {
                    e = e ? e : window.event;
                    if(!window.captureEvents) {
                        this.setCapture();
                    } //事件捕获仅支持ie
                    //            函数功能:该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。一旦窗口捕获了鼠标,
                    //            所有鼠标输入都针对该窗口,无论光标是否在窗口的边界内。同一时刻只能有一个窗口捕获鼠标。
                    //            如果鼠标光标在另一个线程创建的窗口上,只有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗口。
                    //            非ie浏览器 需要在document上设置事件
                    that.isDown = true;
                    that.startx = e.clientX;
                    that.starty = e.clientY;
                    that.startLeft = parseInt(that.mainDiv.style.left) * 0.5;
                    that.startTop = parseInt(that.mainDiv.style.top) * 0.5;
                    console.log('that.startLeft:', that.startLeft)
                    console.log('that.startTop:', that.startTop)
                    console.log('startx:', that.startx)
                    console.log('starty:', that.starty)
                }
                this.move = function(e) {
                    e = e ? e : window.event;
                    if(that.isDown) {
                        that.mainDiv.style.left = (e.clientX - (that.startx - that.startLeft))/l + "px";
                        that.mainDiv.style.top = (e.clientY - (that.starty - that.startTop))/l + "px";
                    }
                }
                this.moveup = function() {
                    that.isDown = false;
                    if(!window.captureEvents) {
                        this.releaseCapture();
                    } //事件捕获仅支持ie
                }
                this.obj.onmousedown = this.movedown;
                this.obj.onmousemove = this.move;
                this.obj.onmouseup = this.moveup;

                //非ie浏览器
                document.addEventListener("mousemove", this.move, true);
            }
            var mover = new Mover(document.getElementById("title"));
        </script>
    </body>

</html>

发现是可以解决的,需要将缩放比例进行计算下。

到这OK,所实话,自己去写一个比较完善的拖拽也是比较花时间,所以还是想直接在jquery ui上能否直接解决。

查看源码,发现有这么一行代码:

    _mouseDrag: function(event, noPropagation) {
        // reset any necessary cached properties (see #5009)
        if ( this.offsetParentCssPosition === "fixed" ) {
            this.offset.parent = this._getParentOffset();
        }

        //Compute the helpers position
        this.position = this._generatePosition(event);
        this.positionAbs = this._convertPositionTo("absolute");

        //Call plugins and callbacks and use the resulting position if something is returned
        if (!noPropagation) {
            var ui = this._uiHash();
            if(this._trigger("drag", event, ui) === false) {
                this._mouseUp({});
                return false;
            }
            this.position = ui.position;
        }
        // 问题就在这个地方,position这个保存了拖拽元素的实际位置,然而是不计算scale这比例的
        if(!this.options.axis || this.options.axis !== "y") {
            this.helper[0].style.left = this.position.left +"px";
        }
        if(!this.options.axis || this.options.axis !== "x") {
            this.helper[0].style.top = this.position.top+"px";
        }
        if($.ui.ddmanager) {
            $.ui.ddmanager.drag(this, event);
        }

        return false;
    },

既然知道了position的问题,那么我直接在这个地方加上计算的缩放比例,成功解决了拖拽时候偏移的问题。接下来就是缩放比例会动态变动,需要暴露一个接口出去可以去设置这个缩放比例,既然思路对了就去干,等会上代码。

        var o = this.options
        if(!this.options.axis || this.options.axis !== "y") {
            this.helper[0].style.left = this.position.left / o.scale +"px";
        }
        if(!this.options.axis || this.options.axis !== "x") {
            this.helper[0].style.top = this.position.top / o.scale +"px";
        }

唉,拖拽解决了,缩放这又是个坑,同样思路走不通了,明天再踩~~

缩放

开始沿用拖拽思路发现怎么改都不对,后面发现在方法:_mouseDrag中里面就计算了移动变量,那么直接在这个地方进行就改就好了,修改完成之后,完美~~~

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