《启示录》--流程

完成启《启示录》的复习,这次有些匆忙,但是看第二遍比之前第一遍,感触更多,这是一本需要常看的书,在不断地实践中更新经验和认识

《启示录》

评估产品机会

原因:市场变数、竞争对手不断革新、新技术新创意不断涌现;

目的:淘汰馊主意、避免浪费时间、金钱;挑选合适的产品机会,团结团队,理解产品,整合资源

To-do-list:10问
产品价值,目标市场,市场规模,度量指标,竞争格局,竞争优势,市场时机,营销组合,解决方案,继续or放弃

产品价值:不是泛泛的产品功能和特色;

开发新产品还是维护旧产品?
钱花在哪里?产品经济学:了解产品、了解用户、了解商业可行性

产品探索

弄清楚要开发什么(定义正确的产品)-->强调产品
开发该产品(正确的开发产品)-->强调执行

不同阶段,工作重心转移!--流水线开发并行

产品探索可控吗?--艺术而非科学,不可控!重视。
探索是否有用户需要产品-->寻找市场,让用户验证你的构思
探索能够解决问题的产品方案-->有价值、可行性、可用性(设计方案)

产品原则

对团队信仰和价值观的总结,体现目标和愿景,用来指导产品团队做出正确的决策和取舍。

产品原则,不是产品功能清单,不依赖于任何单独产品,它是整个产品线的战略指南,市公司的价值宣言。激发设计产品的灵感。-->产品战略文档,团队内部指导工具、公开宣传公司的理念

产品原则的重要性排序-->误区:原则过于空泛;把设计原则误当产品原则

如何解决意见冲突?

产品评审团

制定更及时、更可靠的产品决策;

成员组成(各部门各岗位),职责-->监督产品研发流程,制定关键决策-->通过四个里程碑来评审产品。

产品评审团替代公司冗长决策会议,缩短决策时间,制定明智、及时、透明的产品决策。

特约用户

产品开发伙伴-->征集特约用户:用户顾问委员会,用户评审团8~10人

深入洞察目标用户的需要+赢得用户对产品的推荐
使用特约用户,是确保产品不偏离用户需求最简单有效的办法,同时也是向潜在用户宣传、推荐产品的最佳手段

成为特约用户的好处:解决棘手问题,提前试用,降低用户各种成本
PM的收获:聚拢积极用户,调研便利,定期组织小组讨论,迅速反馈试用测试产品,乐意公开推荐
注意事项

弊端:用户不知道什么样的想法可行,不了解现有技术;用户不知道自己想要什么,没见到实际产品,难以凭空想象

市场调研

作用:用户调查,产品使用分析,数据挖掘,拜访用户,人物角色,可用性测试,同类产品分析

局限性

产品人物角色

又称,用户特征记录。理解目标用户,越早开始越好。

主要用途:zan!

人物角色用来筛选重要的产品功能
避免犯错:把自己的需求当成用户的需求
有助于对用户类型的优先级进行排序,识别需要重点考虑用户体验的地方
方便向团队描述产品的目标用户,他们如何使用产品,关心产品哪些方面
帮助团队人员达成共识,发布前许多细节问题要解决,解决问题高

重新定义产品说明文档

包含:原型,业务逻辑,发布要求,平台交付,用例;->建议高保真原型

满足以下要求:
完整描述用户体验
准确描述软件行为
受众较广->直观呈现信息
开发执行阶段避免修改
文档中的衍生物应该有一个主体来代表产品,避免混淆不清(优先级排列的产品需求,线框图,实体模型)

用户体验设计与实现

先定义用户体验再动手开发(而开发和测试可以交叉并行进行)

第零次迭代:在这段时间里,用户体验设计师和PM需要完成设计工作,然后交付给开发人员。还需要详细地定义开发任务backlog(不会让开发不开心,并且产品也会更好)。

基本产品

基本产品:只满足基本要求(价值、可用性、可行性)

差例:pm制定完善的产品说明文档,详细标注各项产品功能的重要等级,然后开发人员剔除不能及的功能,但是进度还是会很慢,然后就会开发和产品去争论,缩减功能、缩小测试、外包等等

-->设计的高保真原型,只包含满足实现商业目标的最基本功能,以及良好的用户体验和吸引力!
      要求一位开发去评估各种功能的直接成本和间接成本
      请一位真实用户验证测试产品原型

产品验证

可行性测试:
现有技术,架构师,开发人员:可行性方案,克服的障碍,可行性风险

可用性测试:
交互设计师,真实用户:突出产品功能、不同类型用户理解如何使用,实际效果反馈

价值测试:
价值测试可与可用性可行性测试共同进行,用户:是否喜欢,会不会购买

越早发现问题越好,而不是等到产品公开测试,甚至正式发布才醒悟

原型测试

产品创意呈现给用户,用高保证原型作为描述产品的最基本方式

测试时的注意事项:!!!!
1,不宜在测试前交谈过多
2,只是产品原型不是最终产品,说出真实的看法,不要碍于情面
3,保持平和的状态,看他是否能顺利完成任务
4,测试时尽量保持安静,不要给测试者提示
5,避免提示测试者,更不能引导他!
6,使用自言自语的状态:如果测试者安静,你可以口述他们正在做的事;如果测试者向你求助,你可以重复他的问题,不可夸奖,而是说他达到了一个什么功能效果,避免了诱导性的价值判断,帮助记录员记下测试要点
7,测试者的肢体语言和语气中发现很多有用的东西

改进现有产品

不能一味加功能,误区:详细绘出产品路线图,列出要加的功能
------>功能加工厂,附带制作补丁,修补缺陷

第一步:明确目标(各种指标可供参考,用户数量注册等等信息)
第二步:考虑从哪些地方可以改善用户体验(用户放弃注册多半是不愿意信任你)
-->指标中反思:找准方向,分析关键指标,有针对性地改善产品

平滑部署

毫无征兆的更新不必要版本->用户反感 why
1,事前没通知,措手不及
2,没时间学习、适应新版本,没有过渡性阶段
3,新版本无法运行
4,新旧版本不兼容
5,新功能和特性没有必要
6,接二连三的版本更新,感到必备
7,新版本修改了用户已经习惯的使用方式和操作流程,不得不重新调整适应

因噎废食-->谨慎、理智

负面影响降到最低,do
1,通过通告,群发邮件,在线教程等方式提前通知,效果有限
2,加倍做好测试工作,避免隐患:可靠性、可扩展性、性能
3,并行部署、增量部署的方式来降低风险

平滑部署的方式:
方法一:发布两个并行的版本,邀请有兴趣有时间的用户体验,新版本运行正常并且习惯再将新版本设置为默认版本,公示旧版本的支持的最后期限。
方法二:区域性逐步部署,在某个区域部署版本,然后逐步扩大范围
方法三:增量部署,将更新项分割成几个较小的部分逐步发布。

优秀的产品和服务可以赢得用户的好感,这是宝贵的信任,应该小心保护,不要轻易试探用户的耐心,让好感变成反感。

快速响应阶段

产品出炉后切莫虎头蛇尾-->产品发布后不是急着转向下一个新产品,这时候是收集反馈信息、改进产品的最佳时期,急于“撤军”是项目管理和产品开发中的大忌!

评估产品表现,应该使用明确的、可量化的指标-->你关心产品哪些方面的表现?(页面访问量?用户注册量?广告收益?)给出指标的轻重缓急。追踪用户行为。实时数据。

合理运用敏捷开发

产品和设计师的工作进度应该比开发领先一两个迭代周期;
把产品设计工作拆分成独立的部分,分而治之
开发人员自信划分迭代周期
每次迭代之后,pm需向团队展示产品现状
团队内部展开敏捷培训,设计、开发、自己、团队都理解这个敏捷开发的方式

合理采用瀑布式开发

什么是瀑布式方法?
1,采用阶段式开发:分成固定几个阶段
2,采用阶段式评审:每个阶段结束后,审核后才能进入下一个阶段
优点:具有可预见性

目前大多团队采用瀑布式开发的方法(持续改进方法,里程碑式开发方法)
---->主要缺点:
产品验证严重滞后,
变更计划代价不菲,
无法适应快速市场变化(严重依赖文档和流程)

创业公司产品管理

秘密状态进行,由于产品需求合创意往往边做边变化,开发进度相对较慢

关键点:
创建体现用户体验的高保真原型
邀请真实的目标用户验证产品原型

误区:软件行业有非常强的技术导向性-->习惯从技术层面着手开发产品

大公司如何创新

企业文化和老板的观念

20%法则:谷歌程序猿有20%时间用来从事创新研究。人们误以为优秀的产品是战略规划的结果,或是来自公司高管的创意->而是普通员工

臭鼬工程:原指秘密军事活动,现指在限制条件下,利用自己世家你,低调地进行创新研究。

主动观察:观察和倾听;创新不是发现新问题,而是用新方法解决已有的问题,观察人们对现有产品的不满,是创新的最佳途径

改善用户体验

收购小公司

在大公司施展拳脚

大公司原则:
尽量规避风险
大多大公司采用矩阵式的管理方法->(设计开发测试运维测试等核心部门是共享资源)需争取资源

to-do
1,了解公司制定决策的方式:说服具体做决策的对象
2,建立人脉网络:合作,主动帮助他人积累人脉,不要等到有事索求
3,臭鼬工程:业余做高保证原型
4,自己顶上:真正需要帮手时找不到人资源不齐,一切为了推出产品不计较个人得失
5,有选择地据理力争:与人辩论小心措辞对事不对人给人留余地,多一个朋友而不是敌人
6,会前沟通,形成默契:如果在会议上被公开反对提议你会变得很被动,会前聊天及时化解
7,合理分配时间:合理安排信任同事完成自己本职工作->产品战略产品路线图原型分析竞争对手
8,分享信息:沟通难题!大家只想着获取不愿意支出,分享资源会让你收获人脉和资源,共赢
9,向上司借力:更好开展工作(利用他的人脉多请教)
10,传播你的产品理念:大家支持





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