本文主要用来介绍 iOS 多线程中 NSOperation,NSOperationQueue 的相关知识以及使用方法
通过本文,您将了解到:
NSOperation,NSOperationQueue简介,操作和操作队列,使用步骤和基本使用方法,控制串行/并发执行, NSOperation 操作依赖和优先级,线程间的通信,线程同步和线程安全,以及 NSOperation,NSOperationQueue 常用属性和方法归纳.
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1. NSOperation, NSOperationQueue 简介
NSOperation,NSOperationQueue 是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。实际上 NSOPeration,NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。但是比 GCD 更简单易用,代码可读性更高。
为什么要使用 NSOperation,NSOperationQueue?
- 可添加完成的代码块,在操作完成后执行。
- 添加操作之间的依赖关系,方便的控制执行顺序。
- 设定操作执行的优先级。
- 可以很方便的取消一个操作的执行。
- 使用 KVO 观察对操作执行状态的更改:isExecuteing,isFinished,isCancelled。
2. NSOperation,NSOperationQueue 操作和操作队列
既然是基于 GCD 的更高一层的封装。那么,GCD 的一些概念同样适用于 NSOperation,NSOperationQueue。在 NSOperation,NSOperationQueue 中也有类似的任务(操作)和队列(操作队列)的概念。
- 操作(Operation)
- 执行操作的意思,即在线程中执行的那段代码
- 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,我们使用 NSOperation 子类NSInvocationOperation,NSBlockOperation,或者时自定义子类来封装操作。
- 操作队列(Operation Queue)
- 这里的队列指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于 GCD中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。NSOperationQueue 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序),由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
- 操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount)来控制并发,串行。
- NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:朱队列和自定义队列。朱队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。
3.NSOperation,NSOperationQueue 使用步骤
NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。因为默认情况下,NSOperation 单独使用时系统同步执行操作,配合 NSOperationQueue,我们能更好的实现异步执行。
NSOperation 实现多线程的使用步骤分为三步:
1.创建操作:先将要执行的操作封装到一个 NSOperation 对象中
2.创建队列:创建 NSOperationQueue 对象。
3.将操作加入到队列中:将 NSOpeartion 对象添加到 NSOperationQueue 对象中。
之后,系统会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来,在新线程中执行操作。
4.NSOperation和 NSOperationQueue 基本使用
4.1 创建操作
NSOperation 是个抽象类,不能用来封装操作。我们只有使用它的子类来封装操作。我们可以使用三种方式来封装操作。
- 使用子类 NSInvocationOperation
- 使用子类 NSBlockOperation
- 自定义继承自 NSOperation 的子类。通过实现内部相应的方法来封装操作
在不使用 NSOperationQueue,单独使用 NSOperation 的情况下,系统同步执行操作。
4.1.1使用子类NSInvocationOperation
/**
使用子类 NSInvocationOperation
*/
- (void)useInvocationOperation {
// 1.创建NSInvocationOperation对象
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 2.开始执行操作
[op start];
}
- (void)task1 {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}
输出结果
可以看到,在没有使用 NSOperationQueue,在主线程中单独使用子类NSInvocationOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。
如果在其他线程中执行操作,则打印结果未其他线程。
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(useInvocationOperation) toTarget:self withObject:nil];
输出结果
可以看到,在其他线程中单独使用子类NSInvocationOperation,操作是在当前调用的其他线程执行的,并没有开启新线程。
4.1.2 使用子类 NSBlockOperation
- (void)useBlockOperation {
// 创建 NSBlockOperation 对象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 开始执行操作
[op start];
}
输出结果:
可以看到:在没有使用 NSOperationQueue,在主线程单独使用 NSBlockOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。
注意:和 NSInvocationOperation 使用一样。因为代码是在主线程中调用,所以打印结果为主线程。如果在其他线程中执行操作,则打印结果未其他线程。
- NSBlockOperation 还提供了一个方法
addExecutionBlock:
,通过addExecutionBlock
就可以为 NSBlockOperation 添加额外的操作。这些操作(包括blockOperationWithBlock中的操作)可以再不同的线程中同时(并发)执行。只有当所有相关的操作已经执行完成时,才视为完成。 - 如果添加的操作多的话,
blockOperationWithBlock:
中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并不是说添加到blockOperationWithBlock:
中的操作一定会在当前线程中执行。(可以使用addExecutionBlock:
多添加几个操作试试)
/**
使用子类 NSBlockOperation调用AddExecutionBlock方法
*/
- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {
// 创建 NSBlockOperation 对象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 添加额外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 添加额外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 添加额外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 添加额外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 添加额外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"5---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 添加额外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"6---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 添加额外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"7---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 开始执行操作
[op start];
}
输出结果:
- 可以看出:使用子类
NSBlockOperation
,并调用addExecutionBlock:
的情况下,blockOperationWithBlock :
方法中的操作和addExecutionBlock :
中的操作是在不同的线程中异步执行的。而且,当次执行结果中blockOperationWithBlock :
方法中的操作也不是咱当前线程(主线程)中执行的。从而验证了blockOperationWithBlock:
中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行。
一般情况下,如果一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操作。NSBlockOperation是否会开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会开启新线程。开启的线程数是由系统来决定的。
4.1.3 使用自定义继承 NSOperation 的子类
如果使用子类NSInvocationOperation,NSBlockOperation不能满足日常需求,我们可以使用自定义继承自NSOperation的子类。可以通过重写 main
或者 start
方法来定义自己的 NSOperation 对象。重写 main
方法比较简单,我们不需要管理操作的状态属性isExecuting
和 isFinished
。当 main 执行完返回的时候,这个操作就结束了。
先定义一个继承自 NSOperation 的子类,重写 main
方法。
#import "CSOperation.h"
@implementation CSOperation
- (void)main {
if (!self.isCancelled) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}
}
@end
然后开始使用自定义操作
/**
使用自定义继承自 NSOperation 的子类
*/
- (void)useCustomOperation {
CSOperation *op = [[CSOperation alloc] init];
[op start];
}
输出结果
- 可以看出:在没有使用 NSOperationQueue,在主线程单独使用自定义继承自 NSOperation 的子类的情况下,是在主线程执行操作,并没有开启新线程。
下面我们来看看 NSOperationQueue 的创建
4.2 创建队列
NSOperationQueue 一共有两种队列,主队列,自定义队列。其中自定义队列同时包含了串行,并发功能。下面是主队列,自定义队列的基本创建方法和特点。
- 主队列
- 凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行
// 主队列获取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
- 自定义队列(非主队列)
- 添加到这种队列中的操作,就会自动放到子线程中执行
- 同时包含了串行,并发功能。
4.3 将操作添加到队列中
上面我们说到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程
那么我们需要将创建的操作加入到队列中去,总共有两种方法。
1.- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- 需要先创建操作,再将创建好的操作加入到创建好的队列中去
/**
将操作添加到操作队列中
*/
- (void)addOperationToQueue {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.创建操作
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 添加操作到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
[queue addOperation:op3];
}
输出结果
- 可以看出:使用 NSOperation 子类创建操作,并使用
addOperation:
,将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。
2.- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- 无需先创建操作,在 block 添加操作,直接将包含操作的 block 加入到队列中
/**
使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列中
*/
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
// 创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 使用 addOperationWithBlock添加操作到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}
输出结果
- 可以看出:使用 addOperationWithBlock:将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。
5.NSOperationQueue 控制串行执行,并发执行
上面我们说过,NSOperationQueue 创建的自定义队列同时具备串行,并发功能,上面我们演示了并发功能,那么其他的串行功能如何实现的?
这里有个关键属性maxConcurrentOperationCount
,叫做最大并发操作数,用来控制一个特定队列中科院有多少个操作同时参与并发执行。
注意:这里
maxConcurrentOperationCount
控制的不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操作数。而且一个操作也并非只能在一个线程中运行。
- 最大并发操作数:
maxConcurrentOperationCount
-
maxConcurrentOperationCount
默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行 -
maxConcurrentOperationCount
为1时,队列为串行队列。只能串行执行。 -
maxConcurrentOperationCount
大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min(自己设定的值,系统设定的默认最大值)。
-
/**
设置 MaxConcurrentOperationCount(最大并发操作数)
*/
- (void)addMaxConcurrentOperationCount {
// 创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 设置对的并发数
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并行队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 9; // 并行队列
// 使用 addOperationWithBlock添加操作到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}
- 最大并发操作数为1时输出结果
- 最大并发操作数为2的输出结果
- 最大并发操作数为9的输出结果
- 可以看出:当最大并发操作数为1时,操作是按照顺序串行执行的,并且一个操作完成之后,下一个操作才开始执行。当最大操作并发数为2时,操作是并发执行的,可以同时执行两个操作。而且开启线程数量是由系统决定的,不需要我们来管理。
这样看来,是不是比 GCD 简单了很多呀
6.NSOperation 操作依赖
NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。NSOperation 提供了3个接口供我们管理和查看依赖。
-
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成 -
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依赖,取消当前操作对象操作 op 的依赖 -
@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在当前操作开始执行之前完成执行的所有擦着哦对象数组。
现有一个需求,有 A,B 两个需求,其中 A 执行完操作,B 才能执行操作。
如果使用依赖来处理的话,那么就需要让操作 B 依赖于操作 A。代码如下
/**
添加操作依赖
*/
- (void)addDependency {
// 创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 创建操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 添加依赖
[op2 addDependency:op1]; // 让 op2依赖于 op1.则先执行 op1,再执行 op2
// 添加操作到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}
输出结果
- 可以看出:通过添加操作依赖,无论运行 n 多次,其结果都是 op1先执行,op2后执行。
7.NSOperation 优先级
NSOperation 提供了 queuePriority
(优先级)属性,queuePriority
属性适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal
。但是我们可以通过setQueuePriority:
方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级。
// 优先级的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
上边我们说过:对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
那么,什么样的操作才是进入就绪状态的操作呢?
- 当一个操作的所有依赖都已经完成时,操作对象通常会进入准备就绪状态,等待执行。
举个例子,现在有4个优先级都是 NSOperationQueuePriorityNormal
(默认级别)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。现在将这4个操作添加到队列中并发执行。
- 因为 op1 和 op4 都没有需要依赖的操作,所以在 op1,op4 执行之前,就是处于准备就绪状态的操作。
- 而 op3 和 op2 都有依赖的操作(op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1),所以 op3 和 op2 都不是准备就绪状态下的操作。
理解了进入就绪状态的操作,那么我们就理解了queuePriority
属性的作用对象。
-
queuePriority
属性决定了进入准备就绪状态下的操作之间的开始执行顺序。并且,优先级不能取代依赖关系。 - 如果一个队列中既包含高优先级操作,又包含低优先级操作,并且两个操作都已经准备就绪,那么队列先执行高优先级操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同优先级的操作,那么就会先执行优先级高的操作。
- 如果,一个队列中既包含了准备就绪状态的操作,又包含了未准备就绪的操作,未准备就绪的操作优先级比准备就绪的操作优先级高。那么,虽然准备就绪的操作优先级低,也会优先执行。优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。
8. NSOperation,NSOperationQueue 线程间的通信
在 iOS 开发过程中,我们一般在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。我们通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时操作。而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。
/**
线程间通信
*/
- (void)communication {
// 创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
// 异步执行耗时操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
// 回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%d---%@",i, [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}];
}
输出结果
- 可以看出:通过线程间的通信,先在其他线程中执行操作,等操作执行完了之后再回到主线程执行主线程的相应操作。
9.NSOperation、NSOperationQueue 线程同步和线程安全
- 线程安全如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
- 线程不安全 若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。
- 线程同步 可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。
举个简单例子就是:两个人在一起聊天。两个人不能同时说话,避免听不清(操作冲突)。等一个人说完(一个线程结束操作),另一个再说(另一个线程再开始操作)。
下面,我们模拟火车票售卖的方式,实现 NSOperation 线程安全和解决线程同步问题。
场景:总共有40张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是广州火车票售卖窗口,另一个是龙岩火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。
9.1 NSOperation、NSOperationQueue 非线程安全
先看看不考虑线程安全的代码
/**
* 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票
* 非线程安全:不加速-NSLock
*/
- (void)initTicketStatusNotSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
_ticketSurplusCount = 40;
// 1.创建 queue1,queue1 代表广州火车票售卖窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.创建 queue2,queue2 代表龙岩火车票售卖窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.创建卖票操作 op1
__weak typeof(self) weakSelf = self;
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketNotSafe];
}];
// 4.创建卖票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketNotSafe];
}];
// 5.添加操作,开始卖票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
售卖火车票
*/
- (void)saleTicketNotSafe {
while (1) {
if (_ticketSurplusCount > 0) {
// 如果还有票,就接着卖)
_ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", _ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
} else {
NSLog(@"所有火车票均已售完");
break;
}
}
}
输出结果
省略部分截图
- 可以看出:在不考虑线程安全,不使用加锁情况下,得到的票是错乱的,这样明显不符合我们的需求,所以需要考虑线程安全问题。
9.2 NSOperation、NSOperationQueue 非线程安全
线程安全解决方案:可以给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS 实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各种方式。这里我们使用 NSLock 对象来解决线程同步问题。NSLock 对象可以通过进入锁时调用 lock 方法,解锁时调用 unlock 方法来保证线程安全。
考虑线程安全的代码
/**
* 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票
* 线程安全:加锁-NSLock
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
_ticketSurplusCount = 50;
_lock = [[NSLock alloc] init];
// 1.创建 queue1,queue1 代表广州火车票售卖窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.创建 queue2,queue2 代表龙岩火车票售卖窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.创建卖票操作 op1
__weak typeof(self) weakSelf = self;
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketSafe];
}];
// 4.创建卖票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[weakSelf saleTicketSafe];
}];
// 5.添加操作,开始卖票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
售卖火车票
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
[_lock lock];
if (_ticketSurplusCount > 0) {
// 如果还有票,就接着卖)
_ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", _ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
[_lock unlock];
if (_ticketSurplusCount <= 0) {
NSLog(@"所有火车票均已售完");
break;
}
}
}
输出结果
- 可以看出:在考虑了线程安全,使用 NSLock 加锁,解锁机制的情况下,得到的票数是正确的,没有出现混乱的情况。即解决了多个线程同步的问题。
10. NSOperation、NSOperationQueue 常用属性和方法归纳
10.1 NSOperation 常用属性和方法
1.取消操作方法
-
- (void)cancel;
可取消操作,实质是标记 isCancelled 状态。
2.判断操作状态方法
-
- (BOOL)isFinished;
判断操作是否已经结束。 -
- (BOOL)isCancelled;
判断操作是否已经标记为取消。 -
- (BOOL)isExecuting;
判断操作是否正在在运行。 -
- (BOOL)isReady;
判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。
3.操作同步
-
- (void)waitUntilFinished;
阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。 -
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock
会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock。 -
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。 -
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。 -
@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
10.2 NSOperationQueue 常用属性和方法
1. 取消/暂停/恢复操作
-
- (void)cancelAllOperations;
可以取消队列的所有操作。 -
- (BOOL)isSuspended;
判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。 -
- (void)setSuspended:(BOOL)b;
可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列。
2. 操作同步
-
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕。
3. 添加/获取操作
-
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操作对象。 -
- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;
向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束 -
- (NSArray *)operations;
当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。 -
- (NSUInteger)operationCount;
当前队列中的操作数。
4. 获取队列
-
+ (id)currentQueue;
获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil。 -
+ (id)mainQueue;
获取主队列。
注意
- 这里的暂停和取消(包括操作的取消和队列的取消)并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作
- 暂停和取消的区别在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作都清空了,无法再接着执行剩下的操作。
参考资料
iOS 多线程详细总结文章系列
本文大部分参考iOS多线程:『NSOperation、NSOperationQueue』详尽总结,自己也有将文中的代码全部亲自敲打一遍,验证无误。非常感谢该作者。