zookeeper 一篇文章就够了

一、ZooKeeper介绍

1.1 ZooKeeper是什么

zookeeper 是什么 Apache ZooKeeper 由 Apache Hadoop 的子项目发展而来,是Java语言开发,于 2010 年 11 月正式成为了 Apache 的顶级项目。
ZooKeeper 是一个开放源代码的分布式协调服务。它具有高性能、高可用的特点,同时也具有严格的顺序访问控制能力(主要是写操作的严格顺序性)。基于对 ZAB 协议(ZooKeeper Atomic Broadcast,ZooKeeper 原子消息广播协议)的实现,它能够很好地保证分布式环境中数据的一致性。也正是基于这样的特性,使得 ZooKeeper 成为了解决分布式数据一致性问题的利器。

1.2 ZooKeeper的目标

  • 最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。
  • 可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息m被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。
  • 实时性:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。
  • 等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。
  • 原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。
  • 顺序性:包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面。

1.3 ZooKeeper的基本概念

1.3.1 ZooKeeper的角色

  • 领导者(leader),负责进行投票的发起和决议,更新系统状态。
  • 学习者(learner),包括跟随者(follower)和观察者(observer),follower用于接受客户端请求并想客户端返回结果,在选主过程中参与投票Observer可以接受客户端连接,将写请求转发给leader,但observer不参加投票过程,只同步leader的状态,observer的目的是为了扩展系统,提高读取速度。
  • 客户端(client),请求发起方。

Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。

客户端在连接 ZooKeeper 服务集群时,会按照一定的随机算法选择集群中的某台服务器,然后和它共同创建一个 TCP 连接,使客户端连上到那台服务器。而当那台服务器失效时,客户端自动会重新选择另一台服务器进行连接,从而保证服务的连续性。当其中一个客户端修改数据时,ZooKeeper 会将修改同步到集群中所有的服务器上,从而使连接到集群中其它服务器上的客户端也能立即看到修改后的数据,很好地保证了分布式环境中数据的一致性。

1.3.2 ZooKeeper数据模型

ZooKeeper 的数据模型采用类似于文件系统的树结构。树上的每个节点称为 ZNode,而每个节点都可能有一个或者多个子节点。ZNode 的节点路径标识方式是由一系列使用斜杠”/”进行分割的路径表示。

1.3.2.1 ZooKeeper节点

ZNode 数据节点是有生命周期的,其生命周期的长短取决于数据节点的节点类型。节点类型共有 4 种:

  • 持久节点(PERSISTENT)
  • 持久顺序节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL)
  • 临时节点(EPHEMERAL)
  • 临时顺序节点(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)

持久节点与临时节点:节点的类型在创建时就被确定下来,并且不能改变。持久节点的存活时间不依赖于客户端会话,只有客户端在显式执行删除节点操作时,节点才消失。临时节点的存活时间依赖于客户端会话,当会话结束,临时节点将会被自动删除(当然也可以手动删除临时节点)。利用临时节点的这一特性,我们可以使用临时节点来进行集群管理,包括发现服务的上下线等。

tips:ZooKeeper规定,临时节点不能拥有子节点。

有序节点:一个有序znode节点被分配唯一个单调递增的整数。当创建有序节点时,一个序号会被追加到路径之后,如/tasks/task0000000001。有序znode通过提供了创建具有唯一名称的znode的简单方式。同时也通过这种方式可以直观地查看znode的创建顺序。

二、ZooKeeper原理

Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。ZAB 协议全称:Zookeeper Atomic Broadcast(Zookeeper 原子广播协议)。

Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。

为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数(低32位从0开始,表示该leader统治期间事务编号)。

每个Server在工作过程中有三种状态:

  • LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻
  • LEADING:当前Server即为选举出来的leader
  • FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步

2.1 ZXID和myid

ZooKeeper 采用全局递增的事务 id 来标识,所有 proposal(提议)在被提出的时候加上了ZooKeeper Transaction Id 。ZXID是64位的Long类型,这是保证事务的顺序一致性的关键。ZXID中高32位表示纪元epoch,低32位表示事务标识xid。你可以认为zxid越大说明存储数据越新,如下图所示:



每个leader都会具有不同的epoch值,表示一个纪元/朝代,用来标识 leader周期。每个新的选举开启时都会生成一个新的epoch,从1开始,每次选出新的Leader,epoch递增1,并会将该值更新到所有的zkServer的zxid的epoch。
xid是一个依次递增的事务编号。数值越大说明数据越新,可以简单理解为递增的事务id。每次epoch变化,都将低32位的序号重置,这样保证了zxid的全局递增性。

2.2 消息广播模式

ZAB协议两种模式:消息广播模式和崩溃恢复模式。


消息广播模式说白了就是 ZAB 协议是如何处理写请求的,如何进行数据同步的。消息广播机制是通过如下图流程保证事务的顺序一致性的:


  • leader从客户端收到一个写请求
  • leader生成一个新的事务并为这个事务生成一个唯一的ZXID
  • leader将这个事务发送给所有的follows节点,将带有 zxid 的消息作为一个提案(proposal)分发给所有 follower。
  • follower节点将收到的事务请求加入到历史队列(history queue)中,当 follower 接收到 proposal,先将 proposal 写到硬盘,写硬盘成功后再向 leader 回一个 ACK
  • 当leader收到大多数follower(超过一半)的ack消息,leader会向follower发送commit请求(leader自身也要提交这个事务)
  • 当follower收到commit请求时,会判断该事务的ZXID是不是比历史队列中的任何事务的ZXID都小,如果是则提交事务,如果不是则等待比它更小的事务的commit(保证顺序性)
  • Leader将处理结果返回给客户端

2.2.1过半写成功策略

Leader节点接收到写请求后,这个Leader会将写请求广播给各个Server,各个Server会将该写请求加入历史队列,并向Leader发送ACK信息,当Leader收到一半以上的ACK消息后,说明该写操作可以执行。Leader会向各个server发送commit消息,各个server收到消息后执行commit操作。

这里要注意以下几点:

  1. Leader并不需要得到Observer的ACK,即Observer无投票权
  2. Leader不需要得到所有Follower的ACK,只要收到过半的ACK即可,同时Leader本身对自己有一个ACK
  3. Observer虽然无投票权,但仍须同步Leader的数据从而在处理读请求时可以返回尽可能新的数据

另外,Follower/Observer也可以接受写请求,此时:

  1. Follower/Observer接受写请求以后,不能直接处理,而需要将写请求转发给Leader处理
    除了多了一步请求转发,其它流程与直接写Leader无任何区别
  2. Leader处理写请求是通过上面的消息广播模式,实质上最后所有的zkServer都要执行写操作,这样数据才会一致

而对于读请求,Leader/Follower/Observer都可直接处理读请求,从本地内存中读取数据并返回给客户端即可。由于处理读请求不需要各个服务器之间的交互,因此Follower/Observer越多,整体可处理的读请求量越大,也即读性能越好。

2.2 崩溃恢复模式

恢复模式大致可以分为四个阶段:选举、发现、同步、广播。

  • 选举阶段(Leader election):当leader崩溃后,集群进入选举阶段(下面会将如何选举Leader),开始选举出潜在的准 leader,然后进入下一个阶段。
  • 发现阶段(Discovery):用于在从节点中发现最新的ZXID和事务日志。准Leader接收所有Follower发来各自的最新epoch值。Leader从中选出最大的epoch,基于此值加1,生成新的epoch分发给各个Follower。各个Follower收到全新的epoch后,返回ACK给Leader,带上各自最大的ZXID和历史提议日志。Leader选出最大的ZXID,并更新自身历史日志,此时Leader就用拥有了最新的提议历史。(注意:每次epoch变化时,ZXID的第32位从0开始计数)。
  • 同步阶段(Synchronization):主要是利用 leader 前一阶段获得的最新提议历史,同步给集群中所有的Follower。只有当超过半数Follower同步成功,这个准Leader才能成为正式的Leader。这之后,follower 只会接收 zxid 比自己的 lastZxid 大的提议。
  • 广播阶段(Broadcast):集群恢复到广播模式,开始接受客户端的写请求。

在发现阶段,或许有人会问:既然Leader被选为主节点,已经是集群里数据最新的了,为什么还要从节点中寻找最新事务呢?这是为了防止某些意外情况。所以这一阶段,Leader集思广益,接收所有Follower发来各自的最新epoch值。

这里有两点要注意:

(1)确保已经被Leader提交的提案最终能够被所有的Follower提交

假设 Leader (server2) 发送 commit 请求(忘了请看上面的消息广播模式),他发送给了 server3,然后要发给 server1 的时候突然挂了。这个时候重新选举的时候我们如果把 server1 作为 Leader 的话,那么肯定会产生数据不一致性,因为 server3 肯定会提交刚刚 server2 发送的 commit 请求的提案,而 server1 根本没收到所以会丢弃。


那怎么解决呢?

这个时候 server1 已经不可能成为 Leader 了,因为 server1 和 server3 进行投票选举的时候会比较 ZXID ,而此时 server3 的 ZXID 肯定比 server1 的大了(后面讲到选举机制时就明白了)。同理,只能由server3当Leader,server3当上Leader之后,在同步阶段,会将最新提议历史同步给集群中所有的Follower,这就保证数据一致性了。如果server2在某个时刻又重新恢复了,它作为Follower 的身份进入集群中,再向Leader同步当前最新提议和Zxid即可。

(2)确保跳过那些已经被丢弃的提案


假设 Leader (server2) 此时同意了提案N1,自身提交了这个事务并且要发送给所有 Follower 要 commit 的请求,却在这个时候挂了,此时肯定要重新进行 Leader 的选举,假如此时选 server1 为 Leader (这无所谓,server1和server2都可以当选)。但是过了一会,这个 挂掉的 Leader 又重新恢复了 ,此时它肯定会作为 Follower 的身份进入集群中,需要注意的是刚刚 server2 已经同意提交了提案N1,但其他 server 并没有收到它的 commit 信息,所以其他 server 不可能再提交这个提案N1了,这样就会出现数据不一致性问题了,所以 该提案N1最终需要被抛弃掉 。

2.3 数据同步的四种策略

在数据同步之前,Leader 服务器会进行数据同步的初始化,首先会从 Zookeeper 的内存数据库中提取出事务前期对应的提议缓存队列,同时会初始化三个 ZXID 的值:

  • peerLastZxid:这是 Follower 的最后处理 ZXID
  • minCommittedLog:Leader 服务器的提议缓存队列中 最小的 ZXID
  • maxCommittedLog:Leader 服务器的提议缓存队列中 最大的 ZXID

根据这三个参数,就可以确定四种同步方式,分别为:

  • 直接差异化同步
    场景:当 minCommittedLog < peerLastZxid < maxCommittedLog 时

  • 先回滚在差异化同步
    场景:假如集群有 A、B、C 三台机器,此时 A 是 Leader,但是 A 挂了,在挂之前 A 生成了一个提议假设是:03,然后集群有重新选举 B 为新的 Leader,此时生成的的提议缓存队列为:01~02,B 和 C 进行同步之后,生成新的纪元,ZXID 从 10 开始计数,集群进入广播模式处理了部分请求,假设现在 ZXID 执行到 15 这个值,此时 A 恢复了加入集群,这时候就比较 A 最后提交的 ZXID:peerLastZxid 与 minCommittedLog、maxCommittedLog 的关系。此时虽然符合直接差异化同步:minCommittedLog < peerLastZxid < maxCommittedLog 这样的关系,但是提议缓存队列中却没有这个 ZXID ,这时候就需要先回滚,在进行同步。

  • 仅回滚同步
    场景:这里和先回滚在差异化同步类似,直接回滚就可以。

  • 全量同步
    场景:peerLastZxid < minCommittedLog,当远远落后 Leader 的数据时,直接全量同步。

这就是四种同步策略,这几种同步方式也解决了上文提出的问题:
只在 Leader 服务器上提出的事务,要丢弃(这个问题会在同步时,会进行回滚,使得只在 Leader 服务器上提出的事务丢弃)

2.4 ZooKeeper脑裂问题

ZAB为解决脑裂问题,要求集群内的节点数量为2N+1, 当网络分裂后,始终有一个集群的节点数量过半数,而另一个集群节点数量小于N+1(即小于半数), 因为选主需要过半数节点同意,所以任何情况下集群中都不可能出现大于一个leader的情况。

因此,有了过半机制,对于一个Zookeeper集群,要么没有Leader,要没只有1个Leader,这样就避免了脑裂问题。

三、ZooKeeper选举机制

Leader 选举可以分为两个不同的阶段,第一个是我们提到的 Leader 宕机需要重新选举,第二则是当 Zookeeper 启动时需要进行系统的 Leader 初始化选举。下面是zkserver的几种状态:

  • LOOKING 不确定Leader状态。该状态下的服务器认为当前集群中没有Leader,会发起Leader选举。
  • FOLLOWING 跟随者状态。表明当前服务器角色是Follower,并且它知道Leader是谁。
  • LEADING 领导者状态。表明当前服务器角色是Leader,它会维护与Follower间的心跳。
  • OBSERVING 观察者状态。表明当前服务器角色是Observer,与Folower唯一的不同在于不参与选举,也不参与集群写操作时的投票。

3.1 初始化Leader选举

假设我们集群中有3台机器,那也就意味着我们需要2台同意(超过半数)。这里假设服务器1~3的myid分别为1,2,3,初始化Leader选举过程如下:

  • 服务器 1 启动,发起一次选举。它会首先 投票给自己 ,投票内容为(myid, ZXID),因为初始化所以 ZXID 都为0,此时 server1 发出的投票为(1, 0),即myid为1, ZXID为0。此时服务器 1 票数一票,不够半数以上,选举无法完成,服务器 1 状态保持为 LOOKING。
  • 服务器 2 启动,再发起一次选举。服务器2首先也会将投票选给自己(2, 0),并将投票信息广播出去(server1也会,只是它那时没有其他的服务器了),server1 在收到 server2 的投票信息后会将投票信息与自己的作比较。首先它会比较 ZXID ,ZXID 大的优先为 Leader,如果相同则比较 myid,myid 大的优先作为 Leader。所以,此时server1 发现 server2 更适合做 Leader,它就会将自己的投票信息更改为(2, 0)然后再广播出去,之后server2 收到之后发现和自己的一样无需做更改。此时,服务器1票数0票,服务器2票数2票,投票已经超过半数,确定 server2 为 Leader。服务器 1更改状态为 FOLLOWING,服务器 2 更改状态为 LEADING。
  • 服务器 3 启动,发起一次选举。此时服务器 1,2已经不是 LOOKING 状态,它会直接以 FOLLOWING 的身份加入集群。

3.2 运行时Leader选举

运行时候如果Leader节点崩溃了会走崩溃恢复模式,新Leader选出前会暂停对外服务,大致可以分为四个阶段:选举、发现、同步、广播,此时Leader选举流程如下:

  • Leader挂掉,剩下的两个 Follower 会将自己的状态 从 Following 变为 Looking 状态 ,每个Server会发出一个投票,第一次都是投自己,其中投票内容为(myid, ZXID),注意这里的 zxid 可能不是0了
  • 收集来自各个服务器的投票
  • 处理投票,处理逻辑:优先比较ZXID,然后比较myid
  • 统计投票,只要超过半数的机器接收到同样的投票信息,就可以确定leader
  • 改变服务器状态Looking变为Following或Leading
  • 然后依次进入发现、同步、广播阶段

举个例子来说明,假设集群有三台服务器,Leader (server2)挂掉了,只剩下server1和server3。 server1 给自己投票为(1,99),然后广播给其他 server,server3 首先也会给自己投票(3,95),然后也广播给其他 server。server1 和 server3 此时会收到彼此的投票信息,和一开始选举一样,他们也会比较自己的投票和收到的投票(zxid 大的优先,如果相同那么就 myid 大的优先)。这个时候 server1 收到了 server3 的投票发现没自己的合适故不变,server3 收到 server1 的投票结果后发现比自己的合适于是更改投票为(1,99)然后广播出去,最后 server1 收到了发现自己的投票已经超过半数就把自己设为 Leader,server3 也随之变为 Follower。

四、ZooKeeper应用场景

4.1 Zookeeper分布式锁

分布式锁是雅虎研究员设计Zookeeper的初衷。利用Zookeeper的临时顺序节点,可以轻松实现分布式锁。

4.1.1 获取锁

首先,在Zookeeper当中创建一个持久节点ParentLock。当第一个客户端想要获得锁时,需要在ParentLock这个节点下面创建一个临时顺序节点 Lock1。


之后,Client1查找ParentLock下面所有的临时顺序节点并排序,判断自己所创建的节点Lock1是不是顺序最靠前的一个。如果是第一个节点,则成功获得锁。


这时候,如果再有一个客户端 Client2 前来获取锁,则在ParentLock下载再创建一个临时顺序节点Lock2。


Client2查找ParentLock下面所有的临时顺序节点并排序,判断自己所创建的节点Lock2是不是顺序最靠前的一个,结果发现节点Lock2并不是最小的。

于是,Client2向排序仅比它靠前的节点Lock1注册Watcher,用于监听Lock1节点是否存在。这意味着Client2抢锁失败,进入了等待状态。


这时候,如果又有一个客户端Client3前来获取锁,则在ParentLock下载再创建一个临时顺序节点Lock3。


Client3查找ParentLock下面所有的临时顺序节点并排序,判断自己所创建的节点Lock3是不是顺序最靠前的一个,结果同样发现节点Lock3并不是最小的。

于是,Client3向排序仅比它靠前的节点Lock2注册Watcher,用于监听Lock2节点是否存在。这意味着Client3同样抢锁失败,进入了等待状态。

这样一来,Client1得到了锁,Client2监听了Lock1,Client3监听了Lock2。这恰恰形成了一个等待队列,很像是Java当中ReentrantLock所依赖的AQS(AbstractQueuedSynchronizer)。

4.1.2 释放锁

释放锁分为两种情况:

  • 任务完成,客户端显示释放

当任务完成时,Client1会显示调用删除节点Lock1的指令。


  • 任务执行过程中,客户端崩溃

获得锁的Client1在任务执行过程中,如果Duang的一声崩溃,则会断开与Zookeeper服务端的链接。根据临时节点的特性,相关联的节点Lock1会随之自动删除。


由于Client2一直监听着Lock1的存在状态,当Lock1节点被删除,Client2会立刻收到通知。这时候Client2会再次查询ParentLock下面的所有节点,确认自己创建的节点Lock2是不是目前最小的节点。如果是最小,则Client2顺理成章获得了锁。


同理,如果Client2也因为任务完成或者节点崩溃而删除了节点Lock2,那么Client3就会接到通知。

最终,Client3成功得到了锁。


4.1.3 Zk和Redis分布式锁的比较

下面的表格总结了Zookeeper和Redis分布式锁的优缺点:


有人说Zookeeper实现的分布式锁支持可重入,Redis实现的分布式锁不支持可重入,这是错误的观点。两者都可以在客户端实现可重入逻辑。

4.2 数据发布/订阅

ZooKeeper 中特有watcher注册与异步通知机制,能够很好的实现分布式环境下不同系统之间的通知与协调,实现对数据变更的实时处理。使用方法通常是不同系统都对 ZK上同一个znode进行注册,监听znode的变化(包括znode本身内容及子节点的),其中一个系统update了znode,那么另一个系统能 够收到通知,并作出相应处理。

  • 另一种心跳检测机制:检测系统和被检测系统之间并不直接关联起来,而是通过zk上某个节点关联,大大减少系统耦合。
  • 另一种系统调度模式:某系统有控制台和推送系统两部分组成,控制台的职责是控制推送系统进行相应的推送工作。管理人员在控制台作的一些操作,实际上是修改 了ZK上某些节点的状态,而zk就把这些变化通知给他们注册Watcher的客户端,即推送系统,于是,作出相应的推送任务。
  • 另一种工作汇报模式:一些类似于任务分发系统,子任务启动后,到zk来注册一个临时节点,并且定时将自己的进度进行汇报(将进度写回这个临时节点),这样任务管理者就能够实时知道任务进度。

总之,使用zookeeper来进行分布式通知和协调能够大大降低系统之间的耦合。

4.3 统一配置管理

程序是需要配置的,如果程序分散部署在多台机器上,要逐个改变配置就变得困难。现在把这些配置全部放到zookeeper上去,保存在 Zookeeper 的某个目录节点中,然后所有相关应用程序对这个目录节点进行监听,一旦配置信息发生变化,每个应用程序就会收到 Zookeeper 的通知,然后从 Zookeeper 获取新的配置信息应用到系统中就好。

4.4 集群管理

  • 是否有机器退出

所有机器约定在父目录GroupMembers下创建临时目录节点,然后监听父目录节点的子节点变化消息。一旦有机器挂掉,该机器与 zookeeper的连接断开,其所创建的临时目录节点被删除,所有其他机器都收到通知:某个兄弟目录被删除,于是,所有人都知道了。新机器加入 也是类似,所有机器收到通知:新兄弟目录加入,highcount又有了

  • 选举master

所有机器创建临时顺序编号目录节点,每次选取编号最小的机器作为master就好。

4.5 负载均衡


多个相同的jar包在不同的服务器上开启相同的服务,可以通过nginx在服务端进行负载均衡的配置。也可以通过ZooKeeper在客户端进行负载均衡配置。

  • 多个服务注册
  • 客户端获取中间件地址集合
  • 从集合中随机选一个服务执行任务

ZooKeeper负载均衡和Nginx负载均衡区别:

  • ZooKeeper不存在单点问题,zab机制保证单点故障可重新选举一个leader只负责服务的注册与发现,不负责转发,减少一次数据交换(消费方与服务方直接通信),需要自己实现相应的负载均衡算法。
  • Nginx存在单点问题,单点负载高数据量大,需要通过 KeepAlived + LVS 备机实现高可用。每次负载,都充当一次中间人转发角色,增加网络负载量(消费方与服务方间接通信),自带负载均衡算法。

4.6 命名服务

命名服务是指通过指定的名字来获取资源或者服务的地址,提供者的信息。利用Zookeeper很容易创建一个全局的路径,而这个路径就可以作为一个名字,它可以指向集群中的集群,提供的服务的地址,远程对象等。简单来说使用Zookeeper做命名服务就是用路径作为名字,路径上的数据就是其名字指向的实体。

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