多线程实战篇

创建和启动线程

  • 一个NSThread对象就代表一条线程
//创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
//线程一启动,就会在thread线程中调用self的run方法

//主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread;//获得主线程
- (BOOL)isMainThread;//是否为主线程(对象方法)
+ (BOOL)isMainThread;//是否为主线程(类方法)

//获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];

//设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;

#创建线程后自启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

#隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackgrount:@selector(run) withObject:nil];

/*
*上述2种创建线程方式的优缺点
* 优点:简单快捷
* 缺点:无法对线程进行更详细的设置
*/

线程的状态

线程.png

控制线程状态

//启动线程
- (void)start;
//进入就绪状态->运行状态。当线程执行完毕,自动进入死亡状态

//阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//进入阻塞状态

//强制停止线程
+ (void)exit;
//进入死亡状态

//注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

多线程的安全隐患

  • 资源共享

    • 同一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
    • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
  • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

安全隐患-存取钱

存取钱
  • 存钱线程想要进行存钱,要读取余额为1000
  • 存钱线程读取完之后,取钱线程想要进行取钱,也要读取余额为1000
  • 存钱线程此时存1000,此时余额为2000
  • 但是取钱线程在存钱完成之后进行取钱,但是并没有再次读取余额,导致取完500之后,余额为1000-500 = 500
    相反如果先进行取钱,在进行存钱那么余额会变为2000

2个线程同时余额这块空间,导致余额数据错乱。

安全隐患-卖票

卖票

根据上面的存取钱原理自己推理一下

安全隐患分析

安全隐患分析原理图

安全隐患解决-互斥锁

图片 3.png
  • 互斥锁使用格式
    @synchronized(锁对象){ //需要锁定的代码 }
    注意:锁定一份代码只用一把锁,用多把锁无效

  • 互斥锁的优缺点

    • 优点:能有效的防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题和错乱问题
    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源
  • 互斥锁使用前提:多线程抢夺同一块资源

  • 相关专业术语:线程同步

  • 线程同步的意思是:多线程在同一条线上执行(按顺序的执行任务)

  • 互斥锁就是使用了线程同步技术

原子和非原子属性

  • OC在定义属性时有nonatomic和atomic俩种选择

    • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认是atomic)
    • nonatomic
  • nonatomic和atomic对比

    • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
    • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
  • IOS开发建议

    • 所以属性声明为nonatomic
    • 尽量避免多线程抢占统一块资源
    • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端去处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

  • 什么叫线程间通信

    • 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多线程之间需要经常进行通信
  • 线程间通信的体现
    -一个线程数据传递给另一个线程

    • 在一个线程中执行完特定的任务后,转到另一个线程继续执行任务
  • 线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • NSThread 优点:轻量级的,面向对象的线程技术,可以直接操作线程对象 缺点:需要程序员管理生命周期,线程同步...
    锦瑟流年终成忆阅读 255评论 0 1
  • 学习多线程的目的:就是将耗时操作放到后台去执行。 基本概念进程• 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序• 每个进...
    6ffd6634d577阅读 605评论 0 1
  • 创建和启动线程 一个NSThread对象就代表一条线程 创建、启动线程 NSThread *thread = [[...
    JonesCxy阅读 240评论 0 0
  • 一、多线程基础 基本概念 进程进程是指在系统中正在运行的一个应用程序每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且...
    AlanGe阅读 563评论 0 0
  • Pthread 使用pthread必须盗用头文件#import <pthread.h> 可以使用[NSThread...
    是我始终拒绝成长吗阅读 717评论 0 0