画布的不久会翻起浪潮,快来简单的学一学吧

Canvas 画布

一、简介

canvas是HTML5中新增的一个元素,专门用来绘制图形。在页面放置一个canvas元素,就相当于放置了一个画布,可以在其中进行图形的绘制。

注意这个很重要

简单的在 HTML 页面添加一个 canvas 元素,设定宽高,添加 id 便于 javascript 获取。

创建canvas的时候,他默认的宽高为300px*150px。

<canvas id="canvas">我是一个画布</canvas>

我们在HTML页面中直接插入canvas标签,也可以对它设置宽度和高度,切记设置canvas的时候不可以利用css样式进行设置。

<canvas id="canvas" width="400" height="300">我是一个画布</canvas>

二、HTML 部分

  • canvas 标签里如果添加文本,那么当浏览器不支持 canvas 时显示文本
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
                          您的浏览器不支持 canvas
</canvas>

这是获取画笔的方法

var canvas= document.getElementById(canvas);
var ctx = a.getContext("2d");

  • 获取到 canvas 元素
  • 调用它的 getContext() 方法获取绘图上下文环境,参数必须为 2d ,未来可能会有 3d

四、路径

4.1 beginPath() 开始新路径

表示重新开始新的路径。

canvas 是基于状态的绘图,开启一条新的路径,就可以设置新的状态。但是 beginPath() 不会将状态重置回默认值。

同一条路径上的线条和曲线都会是相同的颜色。所以需要绘制不同颜色的时候,必须开启新的路径。

4.2 closePath() 结束路径

用于结束路径,与 beginPath() 并不一定成对出现。

注意:默认结束路径后,图形自动封闭,即首尾相连。所以有些时候不会用到结束路径。

4.3 stroke() 绘制路径

绘制已定义的路径

4.4 fill() 填充路径

将准备画的路径块填充

fill() 会覆盖描边 stroke() 边框的一半。所以,在需要描边的填充色,需要先填充,后描边。

我画你猜制作(简单)

这个很简单,运用了一点点拖拽的原理

首先我们把canvas写好

<canvas id="canvas" width="600" height="600">
    我是一个画布
</canvas>

然后把样式也稍微写一点点

body{
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: black;
    }
canvas{
    background: #fff;

    }

接下来我画个小人

image.png

画小人也很简单,只要算好起始点和终点就可以了

以下是我用画布写的动画,简单清晰明了。如果你想学习更多的画布知识关注我吧!!!!!

 var canvas = document.getElementById("canvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.beginPath();            //笑脸        
        ctx.arc(100, 100, 50, 0, 360 * Math.PI / 180, false);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(80, 90, 10, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(120, 90, 10, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(100, 100, 30, 0, 180 * Math.PI / 180, false);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();        //身 

        ctx.beginPath();             //下笔           
        ctx.moveTo(100, 150);        //起始坐标         
        ctx.lineTo(100, 250);        //终点坐标         
        ctx.stroke();                //实线           
        ctx.closePath();                //抬笔    

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(100, 180);
        ctx.lineTo(50, 240);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(100, 180);
        ctx.lineTo(150, 240);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(100, 250);
        ctx.lineTo(50, 340);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(100, 250);
        ctx.lineTo(150, 340);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();        //第二个       

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(300, 100, 50, 0, 360 * Math.PI / 180, false);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(280, 90, 10, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(320, 90, 10, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(300, 100, 30, 0, 180 * Math.PI / 180, false);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(300, 150);
        ctx.lineTo(300, 250);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(300, 180);
        ctx.lineTo(250, 240);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(300, 180);
        ctx.lineTo(350, 240);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(300, 250);
        ctx.lineTo(250, 340);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(300, 250);
        ctx.lineTo(350, 340);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();    //心             
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = "red"
        ctx.arc(180, 200, 20, 0, 180 * Math.PI / 180, true);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = "red"
        ctx.arc(220, 200, 20, 0, 180 * Math.PI / 180, true);       //两个半圆           
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = "red"
        ctx.moveTo(160, 200);
        ctx.lineTo(200, 250);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = "red"
        ctx.moveTo(240, 200);
        ctx.lineTo(200, 250);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

见识浅薄,如有错误,忘各位大神指点。。。

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