在开发过程中
关于屏幕适配的方法
Masonry 着实很好用
拖 XIB 的时候
用一用系统的 AutoLayout 感觉也贼好
但是还是会有一些特殊情况
活久见一些很蛋疼的需求
比如只针对某个屏幕的字体大小需要改变
或者是只针对某个屏幕的约束改变
于是乎我写了这个一个小工具
大概用法是这样 :
// 调整约束
CGFloat constant = HXScreenFitUtil.ScreenFit.iphone4(10).iphone5(50).iphone6(100).iphone6p(150).iphoneX(200).iphoneXSMax(250).defaultValue(self.labelHeightCons.constant);
self.labelHeightCons.constant = constant;
// 调整字号
CGFloat redLabelFontSize = HXScreenFitUtil.ScreenFit.iphone4(10).iphone5(20).defaultValue(35);
self.redLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"字号 : %0.f, 高度 : %f",redLabelFontSize,self.labelHeightCons.constant];
// 调整 frame
CGFloat yellowLabelHeight = HXScreenFitUtil.ScreenFit.iphone4(10).iphone5(50).iphone6(99).iphoneX(200).defaultValue(60);
self.yellowLabel.frame = CGRectMake(50, 350, 260, yellowLabelHeight);
self.yellowLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"我的高度是 : %0.f",yellowLabelHeight];
还可以配合 Masonry 这样用 :
CGFloat iconTop = HXScreenFitUtil.ScreenFit.iphone4(10).iphone5(50).iphone6(100).iphone6p(150).iphoneXSMax(250).defaultValue(200);
[iconImageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(self.mas_top).offset(iconTop);
}];
总之是一系列的调用之后返回当前屏幕所需要的数值
这个数值可以用于修改约束, 设置字号, 设置 frame 等一切需要数值的地方
连续调用的过程中每个屏幕都是可选的
但是最后都需要调用 defaultValue
为了有些屏幕没有设置值的时候就返回这个默认值
比如 :
我只想在 iPhone4 的屏幕下让 label 的字号是10
在 iPhone5 的屏幕下让 label 的字号是20
其他屏幕下都是35
于是乎就这么调用 :
// 调整字号
CGFloat redLabelFontSize = HXScreenFitUtil.ScreenFit.iphone4(10).iphone5(20).defaultValue(35);
self.redLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"字号 : %0.f, 高度 : %f",redLabelFontSize,self.labelHeightCons.constant];
下面简述实现过程
工具类的头文件是这样的 :
#import <UIKit/UIKit.h>
@class HXScreenFitUtil;
typedef HXScreenFitUtil *(^ HXScreenFitHandler)(CGFloat value);
@interface HXScreenFitUtil : NSObject
+ (HXScreenFitUtil *)ScreenFit;
- (CGFloat (^)(CGFloat))defaultValue;
- (HXScreenFitHandler)iphone4;
- (HXScreenFitHandler)iphone5;
- (HXScreenFitHandler)iphone6;
- (HXScreenFitHandler)iphone6p;
- (HXScreenFitHandler)iphoneX;
- (HXScreenFitHandler)iphoneXSMax;
@end
ScreenFit 是一个类方法返回类的一个实例
这两句是一个意思 :
HXScreenFitUtil.ScreenFit
[[HXScreenFitUtil alloc] init]
重点是 HXScreenFitHandler 这个 block
他是一个 参数为一个 float 值 返回值为 HXScreenFitUtil 对象 的一个 block
HXScreenFitUtil.ScreenFit.iphone4
这句调用之后就返回一个 HXScreenFitHandler 这个 block
然后我就拿着这个 block 传入参数10
然后这个 block 返回一个 HXScreenFitUtil 对象
拿这个 HXScreenFitUtil 对象继续调用 iphone5
变成了这个样子:
HXScreenFitUtil.ScreenFit.iphone4(10).iphone5
然后 iphone5 方法的返回值依然是这个 block
继续传入参数 20
HXScreenFitUtil.ScreenFit.iphone4(10).iphone5(20)
用返回值(返回值为 HXScreenFitUtil 对象) 调用 defaultValue
defaultValue 也返回一个 block
这个 block 的参数是 float 类型 返回值也是 float
于是给这个 block 参数传值35 :
HXScreenFitUtil.ScreenFit.iphone4(10).iphone5(20).defaultValue(35);
等 defaultValue 返回的 block 计算完成之后
返回一个 float
就是我们需要的值了.
在工具类的. m 文件中
有一个变量 TargetValue
类中的每个方法 iphone4, iphone5 等等针对每个屏幕的方法
都做一件事 :
就是判断当前设备屏幕是不是该方法针对的屏幕
比如 iPhone4 方法中就判断当前设备屏幕是不是 iPhone4
如果是 就给 TargetValue 赋值
如果不是 就不赋值
等到最后调用 defaultValue 的时候
如果 TargetValue 被赋值过
那么这个值就是当前设备屏幕所需要的值
就返回这个值
如果 TargetValue 没有被赋值
那么当前设备屏幕没有被赋值
那么就返回 defaultValue 传入的默认值
完事........