8.C语言指针初步认识

C语言指针初步认识

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指针初步

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指针初步

            1.数据的存储
                1》数据在内存中是如何存储的
                2》数据存储的地址和大小
            3.指针的定义和使用
                1》如何定义指针
                2》如何使用指针
            4.指针指向数组,p++的含义
                1》指针指向数组的含义
                2》理解p++
            5.泛指针、空指针、野指针
            6.const关键字

一、认识指针

地址:内存每个字节都有一个数字的编号,称为地址。
指针:指针是一个变量,用来装地址。
//指针是地址变量。地址是指针的常量。

int * p;

//创建了一个指针的变量
//指针是p,不是*p. 类型 int *

int a;
//一个变量是内存中的空间,a占4个字节,a的地址是a第一个字节的地址。

p=&a;

//&a表达式的值,是a的地址,即a第一个字节的地址

printf(“%ld %ld %ld\n”,sizeof(p),sizeof(int *),sizeof(*p));

printf(“%p\n”,p);
printf(“%lx\n”,p);

//当一个指针p,装了变量a的地址,称为p指向a。

int a;
int *p = &a;
char b;
char * q=&b;

问:int *指针多少字节,char * 指针又是多少字节?
32位系统地址都是4字节,64位系统地址是8字节。指针无论指向什么类型的变量,大小和地址相同。

二、认识*p

int a=5;
int * p=&a;
*p=6;
//对p取*,意思是,找到地址为p的值的字节,取4字节,得到一个空间,就是a。

*&a=8;
printf(“%d\n”,a);

p:找到(寻址)地址为p的值的字节,取p个字节,得到一个内存空间,其实就是p指向的变量空间。

*&a<——->a

练习:
1》声明整型变量a,存储数字5,用相应指针指向a,通过指针将a修改成6.

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        
        int a = 5;
        int b=5;
        //在内存中开辟了一个4字节空间,这个空间的名称是a,存储了一个5的常量
        int * p = &a;
        //指针p中存放了a的地址,我们称为p指向了a    p——》a
        p = &b;
        * p = 6;
        //*p,找到p指向的变量的第一个字节的地址,并取指向变量类型的字节数,形成一块空间,这个空间就是变量 b
        //*p     *p ==  *&a    p== &a   *p==a
        printf("%d\n",b);
        //
        //p是指针,它存放了a的地址,a有4个字节,即有4个地址,寻到指针p只存放a的第一个字节的地址。
        printf("%lu,%lu\n",sizeof(p),sizeof(int *));
        
    }
    return 0;
}

三、为什么使用指针?

int a =5;
int b=6;
swap(a,b);
swap2(&a,&b);
printf(“a5:%d  b6:%d\n”,a,b);


void swap(int a,int b)
{
    int t=a;
    a=b;
    b=t;
}

void swap2(int *p,int *q)
{
    int t =* p;
    *p =*q;
    *q =t;
}

指针就是为了跨栈访问,访问不再当前栈里的数据。

C/C++

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数名,局部变量的名等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表

3、静态区(static)—全局变量和局部静态变量的存储是放在一块的。程序结束后由系统释放。

4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。

5、程序代码区— 存放函数体二进制代码

如果想,封装一个函数,修改变量的值,形参必须是指向这个变量的指针,实参是这个变量的地址。

练习:
1》编写函数,交换两个变量。
2》编写函数,求三个变量的最大值,求完之后,将三个变量清0.
3》编写函数,修改一个变量,将变量的值,改为现有值的三次方。

四、指针和数组

1.指针加1
指针加1,加一个*p的字节数,加一个p指向变量的字节数。

int a;
int * p= &a;

printf(“%p\n”,p);
printf(“%p\n”,p+1);


int a[5]={1,2,3,4,5};
//用一个指向int的指针,指向这个数组的第一个元素。
int * p=&a[0];

*(p+1)=8;
printf(“%d\n”,a[1]);

2.数组名是数组的首元素地址
计算机并不知道数组有多长,只知道数组的首元素地址。

3.数组的传参
//数组传参后会蜕化成指针。

int a[5]={1,2,3,4,5};
//数组传参,传入数组的名字,也就是a[0]的地址。
//数组传参,用指向第一个元素的指针来接收。
printArray(a,5);

void printfArray(int *p,int n)
{   //只要传参正确,在main函数中怎样使用数组,在本函数中怎样使用数组。
    for(int i=0;i<n;i++){
        printf(“%d “,p[i]);

}

[注]数组传参,传入数组首元素地址(如同传入数组每个元素的地址),用指向数组元素的指针来接收。
使用指向数组首元素的指针,和使用数组本身是一样的。
数组传参,都是传入元素的地址,所以能够在函数中修改数组的元素。

数组名是首元素地址常量
指针是变量,可以装首元素的地址。

练习:

1》编写函数,将任意长整型数组,逆序。

五、泛型指针和空指针

泛型指针:void * p;可以存储任何变量的地址,没有类型的限制,也可以和任何指针进行彼此赋值。

如:int *p;
    void *q=p;
    p=q;
//泛型指针不能进行加减,不能取*。无法取*q的字节数。

空指针:如果一个指针不初始化,只能认为指针指向不能预测的地方,称为野指针。如果使用了野指针,会产生不能预知的错误。因此,应将不能及时初始化的指针暂时赋成NULL,当明确了指向对象时,再去指向那个对象。如果发生在指向对象前就访问了,地崩溃。

int *p;
*p=5;


int *p=NULL;

//为了防止野指针错误不明显,如果一个指针创建时,没有现成的变量来初始化。将p初始化为NULL(空指针),NULL代表0x00。计算机不会分配0x00这个地址给任何字节。百分百崩溃。

六、const关键字

const int a=5;

//const修饰变量a,使a不能被修改

int b,c;
const int * p=&b;   //int const *p=&b;
//const 修饰指针
//const在*前,称为*前const,所以修饰的是*p而不是p。
//*p不能改,p可以改。
p=&c;
//p指向谁,不能通过p修改谁。
c=5;
//可以改c,只是不能通过*p来修改c


int * const q=&b;
//*后const,修饰q,q不能改,*q可以改。

int a[5]={1,2,3,4,5};
printArray(a,5);



//可以遍历打印数组,但不能改数组元素的值
void printArray(const int * p,int n)
{
    *p=6;   //不能改
}


//*后const几乎没有应用,只是C面试很容易考。

练习:

1》编写函数,求任意长整型数组的平均数,返回。
2》编写函数,求任意长整型数组中第二大的数。

指针案列代码

指针

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        
        int a = 5;
        int b=5;
        //在内存中开辟了一个4字节空间,这个空间的名称是a,存储了一个5的常量
        int * p = &a;
        //指针p中存放了a的地址,我们称为p指向了a    p——》a
        p = &b;
        * p = 6;
        //*p,找到p指向的变量的第一个字节的地址,并取指向变量类型的字节数,形成一块空间,这个空间就是变量 b
        //*p     *p ==  *&a    p== &a   *p==a
        printf("%d\n",b);
        //
        //p是指针,它存放了a的地址,a有4个字节,即有4个地址,寻到指针p只存放a的第一个字节的地址。
        printf("%lu,%lu\n",sizeof(p),sizeof(int *));
        
    }
    return 0;
}

指针的作用

#import <Foundation/Foundation.h>
void swap(int a,int b);
void mySwap(int * p,int * q);
//1》编写函数,交换两个变量。
//2》编写函数,求三个变量的最大值,求完之后,将三个变量清0.
void myMax(int * p,int * q,int * k);
//3》编写函数,修改一个变量,将变量的值,改为现有值的三次方。
void myPow(int *p);
int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        
//        int a=5,b=6;
//        printf("a=%d\tb=%d\n",a,b);
//        swap(a, b);
//        printf("a=%d\tb=%d\n",a,b);
//        mySwap(&a, &b);
//        printf("a=%d\tb=%d\n",a,b);
//        int a,b,c;
//        printf("请输入三个整数:");
//        scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
//        myMax(&a, &b, &c);
//        printf("a=%d b=%d c=%d\n",a,b,c);
        int a;
        printf("请输入一个整数:");
        scanf("%d",&a);
        myPow(&a);
        printf("%d\n",a);
    }
    return 0;
}
void swap(int a,int b){
    int t=a;
    a=b;
    b=t;
}
void mySwap(int * p,int * q){
    int t = *p;
    *p=*q;
    *q=t;
}
void myMax(int * p,int * q,int * k){
    int max;
    if (*p>*q) {
        max=*p;
    }else{
        max= *q;
    }
    if (max<*k) {
        max=*k;
    }
    printf("最大值是:%d\n",max);
    *p=*q=*k=0;
}
void myPow(int *p){
    *p*=*p**p;
}
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