浅谈js的防抖和节流!

    防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当很容易引起浏览器崩溃!
    日常开发过程中,滚动事件做复杂计算频繁调用回调函数很可能会造成页面的卡顿,这时候我们更希望把多次计算合并成一次,只操作一个精确点,JS把这种方式称为debounce(防抖)和throttle(节流)

debounce(防抖)

当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。

function debounce(fn, wait) {
    var timeout = null;      //定义一个定时器
    return function() {
        if(timeout !== null) 
                clearTimeout(timeout);  //清除这个定时器
        timeout = setTimeout(fn, wait);  
    }
}
// 处理函数
function handle() {
    console.log(Math.random()); 
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));

throttle(节流)

当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次
用一句话总结防抖和节流的区别:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行
实现函数节流我们主要有两种方法:时间戳和定时器

var throttle = function(func, delay) {
     var timer = null;
     var startTime = Date.now();  //设置开始时间
     return function() {
             var curTime = Date.now();
             var remaining = delay - (curTime - startTime);  //剩余时间
             var context = this;
             var args = arguments;
             clearTimeout(timer);
              if (remaining <= 0) {      // 第一次触发立即执行
                    func.apply(context, args);
                    startTime = Date.now();
              } else {
                    timer = setTimeout(func, remaining);   //取消当前计数器并计算新的remaining
              }
      }
}
function handle() {
      console.log(Math.random());
}
 window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

在节流函数内部使用开始时间startTime、当前时间curTime和剩余时间remaining,当剩余时间小于等于0意味着执行处理函数,这样保证第一次就能立即执行函数并且每隔delay时间执行一次;如果还没到时间,就会在remaining之后触发,保证最后一次触发事件也能执行函数,如果在remaining时间内又触发了滚动事件,那么会取消当前的计数器并计算出新的remaing时间。通过时间戳和定时器的方法,我们实现了第一次立即执行,最后一次也执行,规定时间间隔执行的效果,可以灵活运用在开发中。

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