一、SoundPool相对于MediaPlayer的优点
1.SoundPool适合 短且对反应速度比较高 的情况(游戏音效或按键声等),文件大小一般控制在几十K到几百K,最好不超过1M,
2.SoundPool 可以与MediaPlayer同时播放,SoundPool也可以同时播放多个声音;
3.SoundPool 最终编解码实现与MediaPlayer相同;
4.MediaPlayer只能同时播放一个声音,加载文件有一定的时间,适合文件比较大,响应时间要是那种不是非常高的场景
注意:使用SoundPool播放的声音文件格式最好使用ogg
二、下面是我封装的工具类
package com.jy.toolcar.util;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import com.jy.toolcar.R;
import com.jy.toolcar.base.MyApplication;
import java.util.HashMap;
import static android.content.Context.AUDIO_SERVICE;
/**
* Created by cc
* On 2019/7/22.
* 声音播放工具类
*/
public class SoundUtils {
private volatile static SoundUtilssingleton;
private SoundUtils() {
}
public static SoundUtilsgetSingleton() {
if (singleton ==null) {
synchronized (SoundUtils.class) {
if (singleton ==null) {
singleton =new SoundUtils();
}
}
}
return singleton;
}
HashMapsoundMap =new HashMap();
private SoundPoolsoundPool;
private float volumnRatio;
private AudioManageram;
public void initSound() {
soundPool =new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 5);
soundMap.put(1, soundPool.load(MyApplication.getAppContext(), R.raw.warn1, 1));//声音文件
soundMap.put(2, soundPool.load(MyApplication.getAppContext(), R.raw.warn2, 1));
am = (AudioManager) MyApplication.getAppContext().getSystemService(AUDIO_SERVICE);// 实例化AudioManager对象
}
/**
* 播放提示音
*
* @param id 成功1,失败2
*/
public void playSound(int id) {
float audioMaxVolumn =am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); // 返回当前AudioManager对象的最大音量值
float audioCurrentVolumn =am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);// 返回当前AudioManager对象的音量值
volumnRatio = audioCurrentVolumn / audioMaxVolumn;
try {
soundPool.play(soundMap.get(id), volumnRatio, // 左声道音量
volumnRatio, // 右声道音量
1, // 优先级,0为最低
0, // 循环次数,0无不循环,-1无永远循环
1 // 回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度
);
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}