整理单个 if 条件的使用方法

作者:Erica Sadun,原文链接,原文日期:2016-08-05
译者:粉红星云;校对:千叶知风;定稿:CMB

发现自己有一个编程习惯,正在努力让自己戒掉,这个习惯是像下面这样的:

 switch something {
 把一些复杂的绑定值定义到 case 中 case:
 // ...用绑定值做一些事
 default: break
}

这里有个真实的例子:

enum Tree<T> {
    case empty
    indirect case node(value: T, left: Tree<T>, right: Tree<T>)
 
    func show(indent: Int = 0) {
        switch self {
        case let .node(value: value, left: left, right: right):
            print(String(repeating: " " as Character, count: indent), value)
            right.show(indent: indent + 4)
            left.show(indent: indent + 4)
        default: break
        }
    }
}

我尝试打破这个模式是因为有个更简单的方式来实现,那就是用 if case 来代替 switch。只有一种 case 需要考虑,默认情况下不需要做任何操作。

经过重构后,产生了下面简化后的代码,使所有的绑定和与 .node 相关的行为产生关联,来被压缩放置到一起。

enum Tree<T> {
    case empty
    indirect case node(value: T, left: Tree<T>, right: Tree<T>)
 
    func show(indent: Int = 0) {
        if case let .node(value: v, left: l, right: r) = self {
            print(String(repeating: " " as Character, count: indent), v)
            r.show(indent: indent + 4)
            l.show(indent: indent + 4)
         }
}

在很多情况下,我通常会鼓励自己使用 switch 或是 guard,而不是 if 来明确我的意图并增加可读性,但是在这个例子上最好还是用回经典的 if 吧。

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