抖音的转场动画—iOS

前言

今天带来的是抖音的转场动画实现 废话不多说上图

这里需要用到前一篇文章的上下滑实现

学习这篇文章之前推荐看下喵神的iOS7中的ViewController转场切换

如果对转场不是很了解的话可能学习会有一些难度和疑问.

转场调用代码

- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    AwemeListViewController *awemeVC = [[AwemeListViewController alloc] init];
    awemeVC.transitioningDelegate = self; //0

    // 1
    UICollectionViewCell *cell = [collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];
    // 2
    CGRect cellFrame = cell.frame;
    // 3
    CGRect cellConvertedFrame = [collectionView convertRect:cellFrame toView:collectionView.superview];

    //弹窗转场
    self.presentScaleAnimation.cellConvertFrame = cellConvertedFrame; //4

    //消失转场
    self.dismissScaleAnimation.selectCell = cell; // 5
    self.dismissScaleAnimation.originCellFrame  = cellFrame; //6
    self.dismissScaleAnimation.finalCellFrame = cellConvertedFrame; //7

    awemeVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationOverCurrentContext; //8
    self.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCurrentContext; //9

    [self.leftDragInteractiveTransition wireToViewController:awemeVC];
    [self presentViewController:awemeVC animated:YES completion:nil];
}

0 处代码使我们需要把当前的类做为转场的代理
1 这里我们要拿出cell这个view
2 拿出当前Cell的frame坐标
3 cell的坐标转成屏幕坐标
4 设置弹出时候需要cell在屏幕的位置坐标
5 设置消失转场需要的选中cell视图
6 设置消失转场原始cell坐标位置
7 设置消失转场最终得cell屏幕坐标位置 用于消失完成回到原来位置的动画
8 设置弹出得vc弹出样式 这个用于显示弹出VC得时候 默认底部使blua的高斯模糊
9 设置当前VC的模态弹出样式为当前的弹出上下文

5~7 步设置的消失转场动画 下面会讲解

这里我们用的是前面讲上下滑的VC对象 大家不必担心 当它是一个普通的UIViewController即可

实现转场所需要的代理

首先在需要实现UIViewControllerTransitioningDelegate这个代理

 #pragma mark -
#pragma mark - UIViewControllerAnimatedTransitioning Delegate
- (nullable id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source {

    return self.presentScaleAnimation; //present VC
}

- (nullable id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed {
    return self.dismissScaleAnimation; //dismiss VC
}

- (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)interactionControllerForDismissal:(id <UIViewControllerAnimatedTransitioning>)animator {
    return self.leftDragInteractiveTransition.isInteracting? self.leftDragInteractiveTransition: nil;
}

这里面我们看到我们分别返回了

  • 弹出动画实例self.presentScaleAnimation

  • dismiss动画实例self.dismissScaleAnimation

  • 以及self.leftDragInteractiveTransition实例用于负责转场切换的具体实现

    所以我们需要在 当前的VC中声明3个成员变量 并初始化

    @property (nonatomic, strong) PresentScaleAnimation *presentScaleAnimation;
    @property (nonatomic, strong) DismissScaleAnimation *dismissScaleAnimation;
    @property (nonatomic, strong) DragLeftInteractiveTransition *leftDragInteractiveTransition;

并在viewDidLoad:方法中初始化一下

 //转场的两个动画
self.presentScaleAnimation = [[PresentScaleAnimation alloc] init];
self.dismissScaleAnimation = [[DismissScaleAnimation alloc] init];
self.leftDragInteractiveTransition = [DragLeftInteractiveTransition new];

这里我说一下这三个成员都负责啥事

首先DragLeftInteractiveTransition类负责转场的 手势 过程,就是pan手势在这个类里面实现,并继承自UIPercentDrivenInteractiveTransition类,这是iOS7以后系统提供的转场基类必须在interactionControllerForDismissal:代理协议中返回这个类或者子类的实例对象,所以我们生成一个成员变量self.leftDragInteractiveTransition

其次是弹出present和消失dismiss的动画类,这俩类其实是负责简单的手势完成之后的动画.

这两个类都是继承自NSObject并实现UIViewControllerAnimatedTransitioning协议的类,这个协议里面有 需要你复写某些方法返回具体的动画执行时间,和中间过程中我们需要的相关的容器视图以及控制器的视图实例,当我们自己执行完成之后调用相关的block回答告知转场是否完成就行了.

 @implementation PresentScaleAnimation
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
    return 0.3f;
}

- (void)animateTransition:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
    UIViewController *toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];    
    if (CGRectEqualToRect(self.cellConvertFrame, CGRectZero)) {
        [transitionContext completeTransition:YES];
        return;
    }
    CGRect initialFrame = self.cellConvertFrame;
    UIView *containerView = [transitionContext containerView];
    [containerView addSubview:toVC.view];
    CGRect finalFrame = [transitionContext finalFrameForViewController:toVC];
    NSTimeInterval duration = [self transitionDuration:transitionContext];
    toVC.view.center = CGPointMake(initialFrame.origin.x + initialFrame.size.width/2, initialFrame.origin.y + initialFrame.size.height/2);
    toVC.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(initialFrame.size.width/finalFrame.size.width, initialFrame.size.height/finalFrame.size.height);
    [UIView animateWithDuration:duration
                          delay:0
         usingSpringWithDamping:0.8
          initialSpringVelocity:1
                       options:UIViewAnimationOptionLayoutSubviews
                     animations:^{
                         toVC.view.center = CGPointMake(finalFrame.origin.x + finalFrame.size.width/2, finalFrame.origin.y + finalFrame.size.height/2);
                         toVC.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 1);
                     } completion:^(BOOL finished) {
                         [transitionContext completeTransition:YES];
                     }];
}
@end

很简单.

消失的动画 同上边差不多


@interface DismissScaleAnimation ()
@end
@implementation DismissScaleAnimation
- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        _centerFrame = CGRectMake((ScreenWidth - 5)/2, (ScreenHeight - 5)/2, 5, 5);
    }
    return self;
}
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
    return 0.25f;
}
- (void)animateTransition:(id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext{
    UIViewController *fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];
//    UINavigationController *toNavigation = (UINavigationController *)[transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];
//    UIViewController *toVC = [toNavigation viewControllers].firstObject;

    UIView *snapshotView;
    CGFloat scaleRatio;
    CGRect finalFrame = self.finalCellFrame;
    if(self.selectCell && !CGRectEqualToRect(finalFrame, CGRectZero)) {
        snapshotView = [self.selectCell snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];
        scaleRatio = fromVC.view.frame.size.width/self.selectCell.frame.size.width;
        snapshotView.layer.zPosition = 20;
    }else {
        snapshotView = [fromVC.view snapshotViewAfterScreenUpdates:NO];
        scaleRatio = fromVC.view.frame.size.width/ScreenWidth;
        finalFrame = _centerFrame;
    }

    UIView *containerView = [transitionContext containerView];
    [containerView addSubview:snapshotView];

    NSTimeInterval duration = [self transitionDuration:transitionContext];

    fromVC.view.alpha = 0.0f;
    snapshotView.center = fromVC.view.center;
    snapshotView.transform = CGAffineTransformMakeScale(scaleRatio, scaleRatio);
    [UIView animateWithDuration:duration
                          delay:0
         usingSpringWithDamping:0.8
          initialSpringVelocity:0.2
                       options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut
                     animations:^{
                         snapshotView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, 1.0f);
                         snapshotView.frame = finalFrame;
                     } completion:^(BOOL finished) {
                         [transitionContext finishInteractiveTransition];
                         [transitionContext completeTransition:YES];
                         [snapshotView removeFromSuperview];
                     }];
}
@end

我们重点需要说一下 转场过渡的类DragLeftInteractiveTransition继承自UIPercentDrivenInteractiveTransition负责转场过程,

头文件的声明

@interface DragLeftInteractiveTransition : UIPercentDrivenInteractiveTransition
/** 是否正在拖动返回 标识是否正在使用转场的交互中 */
@property (nonatomic, assign) BOOL isInteracting;
/**
 设置需要返回的VC

 @param viewController 控制器实例
 */
-(void)wireToViewController:(UIViewController *)viewController;
@end

实现

@interface DragLeftInteractiveTransition ()
@property (nonatomic, strong) UIViewController *presentingVC;
@property (nonatomic, assign) CGPoint viewControllerCenter;
@property (nonatomic, strong) CALayer *transitionMaskLayer;
@end
@implementation DragLeftInteractiveTransition
#pragma mark -
#pragma mark - override methods 复写方法
-(CGFloat)completionSpeed{
    return 1 - self.percentComplete;
}
- (void)updateInteractiveTransition:(CGFloat)percentComplete {
    NSLog(@"%.2f",percentComplete);

}
- (void)cancelInteractiveTransition {
    NSLog(@"转场取消");
}
- (void)finishInteractiveTransition {
    NSLog(@"转场完成");
}
- (CALayer *)transitionMaskLayer {
    if (_transitionMaskLayer == nil) {
        _transitionMaskLayer = [CALayer layer];
    }
    return _transitionMaskLayer;
}
#pragma mark -
#pragma mark - private methods 私有方法
- (void)prepareGestureRecognizerInView:(UIView*)view {
    UIPanGestureRecognizer *gesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleGesture:)];
    [view addGestureRecognizer:gesture];
}
#pragma mark -
#pragma mark - event response 所有触发的事件响应 按钮、通知、分段控件等
- (void)handleGesture:(UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
    UIView *vcView = gestureRecognizer.view;
    CGPoint translation = [gestureRecognizer translationInView:vcView.superview];
    if(!self.isInteracting &&
       (translation.x < 0 ||
        translation.y < 0 ||
        translation.x < translation.y)) {
        return;
    }
    switch (gestureRecognizer.state) {
        case UIGestureRecognizerStateBegan:{
            //修复当从右侧向左滑动的时候的bug 避免开始的时候从又向左滑动 当未开始的时候
            CGPoint vel = [gestureRecognizer velocityInView:gestureRecognizer.view];
            if (!self.isInteracting && vel.x < 0) {
                self.isInteracting = NO;
                return;
            }
            self.transitionMaskLayer.frame = vcView.frame;
            self.transitionMaskLayer.opaque = NO;
            self.transitionMaskLayer.opacity = 1;
            self.transitionMaskLayer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor; //必须有颜色不能透明
            [self.transitionMaskLayer setNeedsDisplay];
            [self.transitionMaskLayer displayIfNeeded];
            self.transitionMaskLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);
            self.transitionMaskLayer.position = CGPointMake(vcView.frame.size.width/2.0f, vcView.frame.size.height/2.0f);
            vcView.layer.mask = self.transitionMaskLayer;
            vcView.layer.masksToBounds = YES;

            self.isInteracting = YES;
        }

            break;
        case UIGestureRecognizerStateChanged: {
            CGFloat progress = translation.x / [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
            progress = fminf(fmaxf(progress, 0.0), 1.0);

            CGFloat ratio = 1.0f - progress*0.5f;
            [_presentingVC.view setCenter:CGPointMake(_viewControllerCenter.x + translation.x * ratio, _viewControllerCenter.y + translation.y * ratio)];
            _presentingVC.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(ratio, ratio);
            [self updateInteractiveTransition:progress];
            break;
        }
        case UIGestureRecognizerStateCancelled:
        case UIGestureRecognizerStateEnded:{
            CGFloat progress = translation.x / [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
            progress = fminf(fmaxf(progress, 0.0), 1.0);
            if (progress < 0.2){
                [UIView animateWithDuration:progress
                                      delay:0
                          options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
                                 animations:^{
                                     CGFloat w = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
                                     CGFloat h = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
                                     [self.presentingVC.view setCenter:CGPointMake(w/2, h/2)];
                                     self.presentingVC.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, 1.0f);
                                 } completion:^(BOOL finished) {
                                     self.isInteracting = NO;
                                     [self cancelInteractiveTransition];
                                 }];
            }else {
                _isInteracting = NO;
                [self finishInteractiveTransition];
                [_presentingVC dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
            }
            //移除 遮罩
            [self.transitionMaskLayer removeFromSuperlayer];
            self.transitionMaskLayer = nil;
        }
            break;
        default:
            break;
    }
}
#pragma mark -
#pragma mark - public methods 公有方法
-(void)wireToViewController:(UIViewController *)viewController {
    self.presentingVC = viewController;
    self.viewControllerCenter = viewController.view.center;
    [self prepareGestureRecognizerInView:viewController.view];
}
@end

我们对外提供了一个wireToViewController:方法用于外部需要创建转场使用.

前面的代码我们发现有一处

[self.leftDragInteractiveTransition wireToViewController:awemeVC];
[self presentViewController:awemeVC animated:YES completion:nil];

这里就是需要把我们要弹出的上下滑VC实例传进来,进来之后为VC的self.view加个pan手势,

复写方法中我们可以看到相关开始结束 完成过程的百分比相关方法复写

#pragma mark -
#pragma mark - override methods 复写方法
-(CGFloat)completionSpeed{
    return 1 - self.percentComplete;
}
- (void)updateInteractiveTransition:(CGFloat)percentComplete {
    NSLog(@"%.2f",percentComplete);
}
- (void)cancelInteractiveTransition {
    NSLog(@"转场取消");
}
- (void)finishInteractiveTransition {
    NSLog(@"转场完成");
}

看是手势 出发前 先检查一下是否如下条件

UIView *vcView = gestureRecognizer.view;
CGPoint translation = [gestureRecognizer translationInView:vcView.superview];
if(!self.isInteracting &&
   (translation.x < 0 ||
    translation.y < 0 ||
    translation.x < translation.y)) {
    return;
}

拿出手势作用的视图,然后坐标转换,判断当前是否已经开始了动画,如果没开始 或者x坐标 < y坐标是判断当前是否是超过边界范围等等异常case处理.

开始的时候需要注意下

//修复当从右侧向左滑动的时候的bug 避免开始的时候从又向左滑动 当未开始的时候
CGPoint vel = [gestureRecognizer velocityInView:gestureRecognizer.view];
if (!self.isInteracting && vel.x < 0) {
    self.isInteracting = NO;
    return;
}

然后 开始的时候加个蒙版做为view.mask 这样是为了解决tableView 超出contentSize的范围要隐藏

剩下的就是中间过程

关键的核心代码

[self updateInteractiveTransition:progress];

更新转场的进度 这是这个类的自带方法,调用就行了

最后 手势结束

CGFloat progress = translation.x / [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
progress = fminf(fmaxf(progress, 0.0), 1.0);
if (progress < 0.2){
    [UIView animateWithDuration:progress
                          delay:0
                        options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut
                     animations:^{
                         CGFloat w = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
                         CGFloat h = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
                         [self.presentingVC.view setCenter:CGPointMake(w/2, h/2)];
                         self.presentingVC.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, 1.0f);
                     } completion:^(BOOL finished) {
                         self.isInteracting = NO;
                         [self cancelInteractiveTransition];
                     }];
}else {
    _isInteracting = NO;
    [self finishInteractiveTransition];
    [_presentingVC dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
//移除 遮罩
[self.transitionMaskLayer removeFromSuperlayer];
self.transitionMaskLayer = nil;

这里设置0.2的容差 如果你觉得这个应该开放接口设置可自行封装.

当用户取消的话记得调用cancelInteractiveTransition方法取消

完成的话调用finishInteractiveTransition完成转场

总结

整个过程还是比较简单的 如果看过喵神的文章将会更加清晰的了解转场的三个过程
就是 弹出和消失动画 以及一个中间转场过程需要我们熟悉.

优化点: 在原开源工程中的demo转场右滑是有bug的,我做了一下如下判断

//修复当从右侧向左滑动的时候的bug 避免开始的时候从又向左滑动 当未开始的时候
CGPoint vel = [gestureRecognizer velocityInView:gestureRecognizer.view];
if (!self.isInteracting && vel.x < 0) {
    self.isInteracting = NO;
    return;
}

vel这个变量 其实是判断当我们从右侧划入返回.修复了原来开源的一个bug

还有 原来开源中tableViewcontentSize以外 区域露在外部,我用了一个mask的蒙版遮住了显示在外的区域.

唯一有些许遗憾的地方是抖音的左滑返回时候,有背景遮盖透明的渐变.

如果需要抖音的转场动画Demo,可以加iOS高级技术交流群:937194184,获取Demo,以及更多iOS学习资料

转载:原文地址

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,324评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,303评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,192评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,555评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,569评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,566评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,927评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,583评论 0 257
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,827评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,590评论 2 320
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,669评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,365评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,941评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,928评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,159评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,880评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,399评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容

  • 发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注 2017.06.26 09:4...
    肇东周阅读 12,016评论 4 62
  • 前言的前言 唐巧前辈在微信公众号「iOSDevTips」以及其博客上推送了我的文章后,我的 Github 各项指标...
    VincentHK阅读 5,331评论 3 44
  • 文/陌霏 我的网名叫“茜茜笑笑”,前两个字音同我的名字,以前也叫过许多非主流和洗剪吹的名字,可是只有最后这一个,我...
    realChelsea阅读 471评论 4 3
  • 2018年12月16日星期天天气晴 今早我和儿子又是睡到了自然醒,差十分七点才醒来,儿子躺在床上背了学过的课...
    宋胤鋆妈妈阅读 352评论 6 5
  • 阿猫租房,杭州第一家青年公寓信息导航平台,2016年由杭州刃戟信息科技有限公司创办。 阿猫租房定位是杭州青年公寓信...
    阿猫生活阅读 373评论 0 0