把游戏当成人生就太认真了,但把人生当成游戏又显得太懒散。
--三天两觉《鬼喊抓鬼》
随着2016年EA的中心逐渐移向主机平台,UB还在轮X刺客无双,卡普空卖dlc卖的飞起,世界上的大部分游戏公司都开始进入转型期,这也就意味着单机游戏的寒冬即将到来,前几年的GTA5、辐射4大概成为了最后的回光返照。
可能是时代潮流,也可能是来自东方的神秘力量,网络游戏迎来了它的黄金时代,其中又以英雄联盟、守望先锋为代表,各大赛事的奖金和受欢迎程度不言而喻,而伴随着这阵浪潮,一个新兴职业也正迎来自己的毁灭与新生,那就是游戏解说。
游戏解说,这个在各种百科上我都没有找到解释的名词,我觉得可能这些编辑们也没能找到一个合理的方法来描述这个职业。
就现在来讲,这是一个面临着严重泡沫化的职业,岂止是泡沫,简直是一刹的花火,这要归功于各大主播平台的崛起,越来越多的人加入了“游戏直播解说”的行列,这便是新型的游戏解说。
而我今天要讲的是那些老派的游戏解说,从何说起呢,还是回到十年前吧。
十年前,那时候北京市的天是晴朗的天,朝阳区的群众善良又可爱,但这都不是主要的。
那时候的游戏解说大多是因为纯粹的兴趣爱好,究其原因就是因为那时无论是网络游戏还是单机游戏都还没有形成足够庞大的利益链条,那时最火的游戏是dota,圈内最知名的dota解说是加菲、海涛,随后的DC,pis,09等也由当年的职业玩家转型解说,并获得了不俗的成绩。顺带一提,09是我从了解dota开始的第一个也是唯一一个偶像。
那时的游戏解说由于平台或关注度的限制,始终找不到一个稳定的收益渠道,大多数只能通过累计人气随后打广告来赚钱,好在那时的单机游戏市场正值鼎盛时期,卡婊疯狂地找罗贯中刷钱,UB的蒙特利尔工作室战功赫赫,Bethesda悄声发大财,R星更是开始了占领家用主机市场的宏图伟业。
于是,单机游戏解说的故事开始了。
黑桐谷歌、敖厂长、老E等解说已经成为了在那个年代不能说是最早,但却是最成功的一批人,他们最早活跃在优酷等视频网站,并打下了厚实的粉丝基础,并为后来的大破而立提供了跳板。
之所以说是大破而立,其实是因为在网络游戏的不停冲击中,单机游戏解说成为了处于一个比较尴尬地位的存在,其中最明显的就是09到10年,韩国网游成井喷之势,疯狂瓜分国内市场,也间接让后几年的国产网游市场更加颓势。
前有《穿越前列腺》,后有《油腻英雄转》,随着pc与网络的愈加生活化,网络游戏逐渐开始了统治时代,不得不承认,那时的网络游戏市场,才是到目前为止最火爆的。
而老派的游戏解说们也开始了第一次重生,他们中的大多数放弃了单机游戏解说,转入了关注度更高的网络游戏解说,余下的则是有了一定粉丝基础或对网络游戏不屑一顾。
但这还并不是结束,真正射中阿喀琉斯之踵的那支箭还并未出现,那就是:直播平台。
不得不承认,英雄联盟、炉石传说等游戏的大红大紫是让直播平台火热起来的很大一部分原因,大部分的新型游戏解说都在那时如雨后春笋般扎堆出现。
从最初的YY直播摇身一变,与欢聚时代和死亡颂唱者雷军携手成为虎牙直播,独居江东之地,斗鱼携腾讯已令诸侯,此诚不敢与争锋,但好在腾讯也不是昏君,亲手扶持干儿子龙珠上位,本想搞个三分天下,但怎料浙报钱多敢夯,战旗TV扶摇直上,就在各路诸侯四脸懵逼之时,王老板坐着人民币航母从天而降,熊猫TV揭竿而起,就此,中原大地陷入了诸侯割据之势。
小智(3c时代远没有现在出名)、小漠、董小飒、若风、PDD、神超、电竞三丑、等等等等等,超级多的主播开始狂啃这块巨大的蛋糕。
经过了十年或者更多时间的沉淀,游戏解说终于经过了成长的阵痛期,经历了毁灭与新生,那些老派的游戏解说也都或多或少的加入了直播的行列,但这并不意味着单机游戏已经失去了它的生命力,相反,正是在这种时期,单机游戏以及那些单机游戏解说们才开始展现了他们顽强的意志,总不至于游戏公司都不做单机游戏了吧。
新兴的VR产业应该会把单机游戏作为第一块试验田,各大游戏厂商也在寻找着联机与平台化的平衡点,套用一段用烂的话,也许在不久的将来,单机游戏也会迎来自己的诸侯争霸时代。当然,这要在大蛋糕被啃完之后。
而这块蛋糕什么时候会被啃完呢?
我也不知道。
或者早就被啃完了也说不定。