在Mac中新建一个Cocos2dx项目

前言

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持WindowsMacLinux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

下载SDK

下载地址:cocos2dx官网,下载最新的版本: 3.17

开始配置

1.首先解压cocos2d-x-3.17,把它放到你容易找到的地方。然后打开命令行 cd 到cocos2d-x-3.17 文件根目录下

2.通过终端命令行输入命令  ./setup.py  然后回车

3.0 会出现上诉叫你输入NDK和Android-SDK的路径,你这边只需要敲回车键即可。

4.0 最后出现上诉的情况,在终端输入对应的路径即可。

5.0 输入 cocos -h 可以查看对应的命令行


6.0 新建一个项目 输入命令行 cocos new UseCocos2dx -p com.test.bundleIDValue -l cpp -d /Users/lengqiuhui/Desktop/Cocos2D-X

6.1  cocos new  是新建一个新的项目的固定命令

6.2  UseCocos2dx 是新建项目的名称(自己定义)

6.3  -p 是固定的格式

6.4  com.test.bundleIDValue 是你iOS项目的包名(Xcode中的Bundle Identifier)(自己定义)

6.5  -l cpp 是新建项目使用的编程语言(这里用的是C++ 所以用 cpp)(可选值 cpp  lua  js )

6.5  -d   保存项目的目录 (我这里是保存在 桌面的Cocos2D-X文件中 /Users/lengqiuhui/Desktop/Cocos2D-X)

6.6  实在不明白的话  可以输入 cocos new --help  查看对应的命令行使用和参数介绍

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