类与对象

1.类型系统
引用类型:类class 指针pointer 块block
值类型:基础数据类型(int double float)、结构struct、枚举 enum
类型装饰:协议protocol、类别category、扩展extension
2.类
首先要定义一个接口文件:
作用:描述对外调用

@interface RPoint:NSObject

//属性 数据成员 表达的是一个状态
@property int x;
@property int y;

//方法 表示的是对象的行为 -代表实例方法 返回值是void 无参数
-(void) print;
@end```
实现.m文件

@implementation RPoint

  • (void)print
    {
    NSLog(@"[%d,%d]",self.x,self.y);//当前的实例对象
    }

@end```
在main函数中调用

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
        /*
       创建一个对象实例 RPoint是一个类型 动态内存分配向系统请求->初始化会默认调用构造器 将x.y初始化为0
      */
        RPoint *rp1 = [[RPoint alloc] init];
        rp1.x = 10;
        rp1.y = 20;
        
        [rp1 print];//给对象发消息
        
        SPoint sp1;//编译器直接定义内存大小
        sp1.x = 10;
        sp1.y = 20;  
    }

3.类VS结构
类叫做引用类型,结构叫做值类型,存储不同。
对象:栈上存储指针(引用),它指向堆上的对象
值:实例(值)内存直接存储于栈空间
4.栈(stack)VS 堆(heap)
理解栈和堆的区别与特点

栈:存储值类型
*无ARC的负担,由系统直接管理,以执行函数为单位
*空间大小编译时就已经确定了(参数+局部变量 sizeof)
*函数结束之后,系统立即回收
*函数之间通过拷贝值传递
*具有局部性,大小有限额,超出会stack overflow

堆:存储引用类型对象
*分配由程序员手动请求(创建时)
*释放时由ARC机制自动释放
*函数之间通过拷贝引用(指针)传递
*具有全局性,总体大小无限制

5.通过画UML内存图的方式,理解值类型与引用类型的区别。
曾看到这样比喻:值类型就是现金,要用直接用;引用类型是存折,要用还得先去银行取现。

  • 声明一个值类型变量,编译器会在栈上分配一个空间,这个空间对应着该值类型变量,空间里存储的就是该变量的值。
  • 引用类型的实例分配在堆上,新建一个引用类型实例,得到的变量值对应的是该实例的内存分配地址,这就像您的银行账号一样。

代码如下:

void process(RPoint *rp3,SPoint sp3);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // insert code here...
        NSLog(@"Hello, World!");
        
        RPoint *rp1 = [[RPoint alloc] init];
        rp1.x = 10;
        rp1.y = 20;
        
        [rp1 print];//给对象发消息 [10 20]
        
        SPoint sp1;//编译器直接定义内存大小
        sp1.x = 100;
        sp1.y = 200;//[100 200]
        
        NSLog(@"-----------拷贝----------");
        RPoint *rp2 = rp1;
        rp2.x++;
        rp2.y++;
        [rp2 print];//[11 21]
        
        
        SPoint sp2 = sp1;
        sp2.x++;//101
        sp2.y++;//201
        
        NSLog(@"-----------传参----------");
        process(rp1, sp1);
        [rp1 print];//12 22
        
        
        
    }
    return 0;
}

void process(RPoint *rp3,SPoint sp3)
{
    rp3.x++;//12
    rp3.y++;//22
    
    sp3.x++;//101
    sp3.y++;//201
    
    [rp3 print];
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容