// 判断矩形是否重叠
private bool IsRectOverlap(Rect r1, Rect r2)
{
if (r1.x + r1.width > r2.x && r2.x + r2.width > r1.x
&& r1.y + r1.height > r2.y && r2.y + r2.height > r1.y)
return true;
else
return false;
}
// 获取矩形的交集
private Rect ComputeJoinRect(Rect r1, Rect r2)
{
if (r1.Equals(r2))
return r1;
if (!IsRectOverlap(r1, r2))
{
//Debug.Log("IsRectOverlap False." + r1.ToString() + ", " + r2.ToString());
return r1;
}
Rect joinRect = new Rect();
Vector2 p1, p2;
// 左下角 和 右上角
p1.x = r1.x >= r2.x ? r1.x : r2.x;
p1.y = r1.y >= r2.y ? r1.y : r2.y;
p2.x = r1.x + r1.width <= r2.x + r2.width ? r1.x + r1.width : r2.x + r2.width;
p2.y = r1.y + r1.height <= r2.y + r2.height ? r1.y + r1.height : r2.y + r2.height;
if (p2.x > p1.x && p2.y > p1.y)
{
joinRect = new Rect(p1.x, p1.y, p2.x - p1.x, p2.y - p1.y);
}
//Debug.Log("JoinRect: " + joinRect.ToString());
return joinRect;
}
1.15 获取两个矩形的交集
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 【蝴蝶效应】 蝴蝶效应:上个世纪70年代,美国一个名叫洛伦兹的气象学家在解释空气系统理论时说,亚马逊雨林一只蝴蝶...