上期我们对PS“通道”做了个简单的介绍。今天我们继续来讲讲“通道”的用途。
1、单色图像(256级灰度图像)
如果使用一个灯泡阵列,使用通道的数值来控制电压,影响灯泡亮度。我们就可以看到一副黑白图像了。
2、RGB彩色图像(8R+8G+8B=24位通道 真彩图像)
如果把上一种用法中的灯泡染上红色,就是一副红色的图画,如果吧每个红色灯泡的位置再加上绿色和蓝色。并且都用独立的通道控制亮度,结果我们就得到了一副彩色图像。而这个图像需要3个通道来同时控制,这个图像就叫做24位彩色图像。
(这时有人会问:为什么只使用红绿蓝就可以组成各种颜色了?
因为这时人类的颜色感受细胞只有三类,正好对应“红绿蓝”这三种颜色。其余颜色是通过“红Red—绿Green—蓝Blue”不同比例脑补出来的。
不要觉得人类可怜,大多数哺乳动物只有亮度感受细胞。
因此不要命令狗狗:“把那个红色的球拿来”。狗狗做不到啊。)
3、RGBA 透明彩色图像(32位通道图像,存储TGA文件时使用)
如果再加入一个通道,用数值来决定这个像素的透明度,就可以完成透明抠像的效果了。
Red(8位)+ Green(8位)+ Blue(8位)+ Alpha(8位)= 32位彩色透明图像。
(Alpha详细说明参考5、图层蒙版(透明通道))
4、CMYK油墨印刷
使用通道的数据来控制油墨的多少,使用通道中的0代表油墨用量为100%,使用255代表油墨用量为0%。就可以使用4色打印机机,控制每个墨头的流量,打印作品了。
5、图层蒙版(透明通道)
使用通道数据中的255代表当前像素不透明,使用0代表当前像素透明,这个定义与“3、RGBA 透明彩色图像”定义一致。
在软件中,到底白色代表透明还是不透明,那就需要注意软件中用的是什么单词。
在英文PS、AI、AE软件中使用的英文单词是:Opacity(不透明性;费解;难懂;模糊)
在一些三维软件中,比如Maya使用的英文单词是:Transparent(透明的;清澈的;易识破的;显而易见的)
就像透明通道白色到底代表的是透明,还是不透明,需要看看单词是O(不透明度)还是T(透明度)。
6、选区通道
使用通道数据中的255代表选中,使用0代表未选中,这样就可以把选区转换为通道,或把通道转换为选区。(PS 菜单中:选择)存储选区就是这样使用的)
选区变成通道就可以使用画笔,亮度调整工具和滤镜来修改选区的范围和形状了。
PS的快速蒙版就是利用了这个方法完成的。
7、海拔通道
一般制作山地地形的时候,都可以通过一张黑白图像来完成。通道0代表不凸起,255代表凸起最大值。
还有很多用途,下期继续说,拜了个拜!