Unity中国展示游戏开发新技术,AI开始参与制作完整游戏

AI正在改变游戏开发的方式。从生成代码、制作3D模型,到搭建场景、优化性能,人工智能正逐渐从辅助创作的工具,转变为能够参与实际开发流程的智能助手。

在2026腾讯全球数字生态大会上,Unity中国携游戏开发智能体 TJ Codely 亮相,通过技术分享与「Buddy Land」主题展位,展示AI技术在游戏开发中的应用,以及开发者利用相关工具制作的游戏作品。

🎮 从生成代码到参与游戏开发

传统游戏开发涉及程序、美术、策划等多个环节。即使完成代码编写,开发者还需要配置场景、导入资源、处理报错,并反复运行测试。

TJ Codely尝试解决的,正是这些实际开发中的问题。

与只负责回答问题或生成代码的AI工具不同,TJ Codely能够结合当前游戏工程理解需求、拆解任务,并参与代码修改、资源处理等工作。当项目出现编译错误或运行问题时,它还可以根据反馈继续调整。

相关改动会保存在真实的工程文件中,开发者可以检查修改内容,也可以回滚操作。

这意味着,AI开始尝试参与从理解需求到执行任务,再到测试和调整的连续开发流程。

🛠️ 结合混元,探索游戏开发的更多可能

在技术方案上,TJ Codely还展示了与腾讯混元的合作。

混元参与需求理解、任务规划与代码生成,混元3D则支持通过文字或图片生成3D模型及配套贴图、材质。在此基础上,开发者还可以继续进行骨骼绑定、材质设置和场景组装,将生成的内容整合到实际游戏工程中。

在现场演示中,TJ Codely还涉及天气系统搭建、UI开发和性能优化等任务。例如,根据需求配置天空与光照,配合Figma插件将设计稿转化为引擎内的UI,以及根据性能报告修改项目并重新测试。

这些案例表明,AI的应用正在从单一内容生成,逐步延伸到游戏开发的多个环节。

🚀 从技术演示到真实游戏作品

在大会的「Buddy Land」主题展区,Unity中国还展示了开发者使用TJ Codely制作并上传的游戏作品。

其中,《西游·破阵》是一款西游题材的3D动作游戏。现场通过视频展示了作品的标题界面、战斗流程和BOSS关卡,呈现出一个具备可运行体验的游戏项目。

从代码处理到3D资产生成,再到游戏作品的落地,TJ Codely展示了AI参与游戏开发的另一种可能。

当然,AI并不意味着开发者可以完全脱离技术工作。玩法设计、系统架构、资源质量和最终体验,依然需要专业人员把控。

但随着这类技术不断发展,游戏开发者或许能够减少部分重复性工作,将更多精力投入玩法创新与体验打磨。

AI不会自动把每个创意变成好游戏,但它正在尝试让创意落地的过程变得更加高效。

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