TimelineProvider
建议WidgetKit何时更新窗口小部件显示的类型。
protocol TimelineProvider
使用教程
在不同的时间,WidgetKit向提供者请求时间轴。 时间线是符合TimelineEntry的对象数组。 每个时间轴条目都有一个日期,您可以指定其他属性来显示小部件。
例如,考虑显示游戏角色健康等级的小部件。 在游戏中,当角色的健康水平低于100%时,其恢复速度为每小时25%。 如果角色的健康等级为25%,则提供商会创建一个包含四个条目的时间表:
当前时间,健康水平25%
从现在开始1小时,健康水平50%
从现在开始2个小时,健康水平达到75%
从现在开始3个小时,健康水平100%
以下代码显示了封装此信息的结构。
struct CharacterDetailEntry: TimelineEntry {
var date: Date
var healthLevel: Double
}
WidgetKit通过以下两种方式之一请求时间轴条目:
- snapshot 单个即时快照,代表小部件的当前状态。
- entries 一系列条目,包括当前时刻以及小部件状态将改变的任何将来的日期(如果知道)。
在瞬态情况下(例如,当用户添加窗口小部件时)显示窗口小部件时,WidgetKit会发出快照请求。 WidgetKit提供了一个上下文参数,其中包含有关如何使用该条目的详细信息,包括它是小部件库的预览,还是要显示的小部件的系列或大小。如果context.isPreview为true,则该小部件将出现在小部件库中,并且需要提供者的快速响应。如果生成快照所需的信息不可用,或者需要额外的时间来加载,请改用示例数据。例如,如果确定角色的健康等级需要从服务器获取数据,则小部件可以显示75%的健康等级。以下代码显示了游戏小部件如何实现其快照方法。
struct CharacterDetailProvider: TimelineProvider {
func snapshot(with context: Context, completion: @escaping (Entry) -> ()) {
let date = Date()
let entry: CharacterDetailEntry
if context.isPreview && !hasHealthLevel {
entry = CharacterDetailEntry(date: date, healthLevel: 0.75)
} else {
entry = CharacterDetailEntry(date: date, healthLevel: currentHealthLevel)
}
completion(entry)
}
}
用户从窗口小部件库中添加窗口小部件后,WidgetKit发出时间轴请求。 由于您的窗口小部件扩展程序并不总是运行,因此WidgetKit需要知道何时激活它来更新窗口小部件。 您的提供商生成的时间线会在您希望更新窗口小部件时通知WidgetKit。 以下示例显示了角色的健康水平为25%时生成的时间轴。
struct CharacterDetailProvider: TimelineProvider {
func timeline(with context: Context, completion: @escaping (Timeline<CharacterDetailEntry>) -> ()) {
var date = Date()
var healthLevel = 0.25
var entries: [CharacterDetailEntry] = []
while healthLevel <= 1 {
// Add the current health level for a given date.
entries.append(CharacterDetailEntry(date: date, healthLevel: healthLevel))
// Health recovers at 25 percent per hour, with a maximum of 100 percent.
healthLevel = min(1, healthLevel + 0.25)
// Move the date forward by 1 hour.
date = Calendar.current.date(byAdding: .hour, value: 1, to: date)!
}
// Create the timeline and call the completion handler.
let timeline = Timeline(entries: entries, policy: .atEnd)
completion(timeline)
}
}
如果您的提供者需要执行异步工作以生成时间线(例如,从服务器获取数据),请存储对完成处理程序的引用,并在完成异步工作后调用它。
确定刷新策略
创建时间轴时,提供程序会指定一个刷新策略,该策略控制WidgetKit请求新时间轴的时间。 默认行为是使用.atEnd在时间轴中的条目指定的最后日期之后请求新的时间轴。 但是,如果WidgetKit请求新时间轴的日期不同,则可以将刷新策略指定为.after(date :)。 例如,一条龙将在2.5小时后出现,并可能与游戏角色进行战斗。 由于战斗的结果可能会改变角色的健康状况,因此提供商可以告诉WidgetKit在战斗后请求新的时间表。
// Request a timeline refresh after 2.5 hours.
let date = Calendar.current.date(byAdding: .minute, value: 150, to: Date())
let timeline = Timeline(entries: entries, policy: .after(date))
completion(timeline)
使用不同日期的其他例子包括:
在显示股市详细信息的小部件中,您可以指定下一个市场开市或收市日期,因为信息通常不会在一夜之间或在周末期间发生变化。
飞行着陆后,飞行跟踪小部件可能会继续显示“飞行着陆”指示。在这种情况下,您可以指定一个日期,而不是在航班降落之后指定日期,以便其状态在清除之前的一段时间内保持可见状态。
或者,如果将来的事件不可预测,则可以通过为策略指定.never来告诉WidgetKit根本不请求新的时间轴。在这种情况下,当有新的时间轴可用时,您的应用程序将调用WidgetCenter函数reloadTimelines(ofKind :)。使用.never有意义的一些示例包括:
当用户拥有配置为显示角色健康状况的小部件,但该角色不再积极参与战斗并且其健康水平不会改变时。
窗口小部件的内容取决于用户是否已登录帐户而当前尚未登录。
在这两个示例中,当您的应用确定状态已更改时,它将调用WidgetCenter函数reloadTimelines(ofKind :),并且WidgetKit请求新的时间轴。
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